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Archivo temático · Tecnología

Tecnología cotidiana que transformó nuestras rutinas

Últimas incorporaciones

Años 50

Tōei Dōga y la industrialización del anime: lo que permiten afirmar las fuentes

Fundada en 1956 y conocida hoy como Tōei Animation, Tōei Dōga figura en las fuentes como un estudio decisivo para la formación profesional y el desarrollo de la animación japonesa. Este recorrido sitúa esa afirmación en el marco material e histórico disponible, sin convertirla en una historia total del anime.

Actualidad

Conservar música no es solo guardar sonidos

Los archivos, las partituras, los soportes grabados y la documentación de la actividad musical forman un patrimonio cuya conservación exige contexto, catalogación y vías de acceso. A partir de fuentes institucionales y académicas, este análisis explica por qué preservar música no equivale únicamente a digitalizarla.

Actualidad

Guardar el presente: archivo, documentación y memoria en el museo contemporáneo

Los archivos museísticos muestran que conservar no equivale solo a guardar objetos. A partir de casos y recursos institucionales de España y América Latina, examinamos cómo documentos, fotografías, imágenes en movimiento y tecnologías electrónicas sostienen la investigación, el acceso y la memoria cultural.

Años 90

Cuando el museo entró en la red: acceso, archivo y el problema del contexto

La presencia museística en Internet no empezó como una experiencia inmersiva. A partir de los casos documentados de la Biblioteca del Congreso en 1992 y del Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive en 1994, examinamos qué cambió al trasladar colecciones y documentación a la red, y por qué la accesibilidad no sustituye al contexto.

Actualidad

Un museo del cine no guarda solo películas

El proyecto de un nuevo Museo del Cine en el antiguo edificio del NO-DO permite revisar qué significa conservar patrimonio cinematográfico: no solo custodiar copias, sino también atender a los soportes, la documentación, los usos culturales y las condiciones de acceso que hacen legible la historia audiovisual.

Actualidad

Preservar videojuegos es conservar más que el juego

Museos, archivos y colecciones recuerdan que la historia del videojuego no cabe solo en una ROM o una consola: también incluye documentación, material promocional, software, hardware y los criterios con que se muestran al público.

Antes de 1950

Antes de la cinta: cómo se registraba la televisión en sus primeros años

Las primeras emisiones y los primeros archivos televisivos no dependían de la cinta de vídeo. La documentación disponible sitúa la filmación cinematográfica y el revelado como el único método de grabación de programas hasta 1956, mientras que en España las demostraciones de 1948 anticiparon la llegada pública del medio.