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Derniers ajouts

Époque contemporaine

Conserver la musique ne consiste pas seulement à stocker des sons

Les archives, partitions, supports enregistrés et documents liés à l’activité musicale constituent un patrimoine qui exige contexte, catalogage et accès. À partir de sources institutionnelles et universitaires, cette analyse explique pourquoi préserver la musique ne revient pas seulement à la numériser.

Époque contemporaine

Sauvegarder le présent : archives, documentation et mémoire dans le musée contemporain

Les archives de musée montrent que conserver ne consiste pas seulement à entreposer des objets. À partir de cas et de ressources institutionnelles d’Espagne et d’Amérique latine, cet article examine comment documents, photographies, images en mouvement et technologies électroniques soutiennent la recherche, l’accès et la mémoire culturelle.

Années 1980

IBM PC 5150 : la machine qui a fait de la compatibilité une force culturelle

Présenté par IBM le 12 août 1981, le 5150 n’a pas inauguré l’ordinateur personnel, mais il a contribué à établir une voie d’expansion fondée sur une architecture que d’autres fabricants pouvaient adopter. Cette analyse distingue les faits établis des interprétations de son influence.

Années 1990

Quand le musée est entré sur le réseau : accès, archives et problème du contexte

La présence des musées sur Internet n’a pas commencé comme une expérience immersive. À partir des cas documentés de la Bibliothèque du Congrès en 1992 et du Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive en 1994, cet article examine ce qui a changé lorsque les collections et leur documentation sont arrivées en ligne, et pourquoi l’accessibilité ne remplace pas le contexte.

Époque contemporaine

Un musée du cinéma ne conserve pas seulement des films

Le projet d’un nouveau Musée du cinéma dans l’ancien bâtiment du NO-DO permet de réexaminer ce que signifie conserver le patrimoine cinématographique : non seulement préserver des copies, mais aussi prendre en charge les supports, la documentation, les usages culturels et les conditions d’accès qui rendent l’histoire audiovisuelle intelligible.

Époque contemporaine

Préserver les jeux vidéo, c’est préserver bien plus que le jeu

Les musées, archives et collections montrent que l’histoire du jeu vidéo ne tient pas seulement dans une ROM ou une console : elle comprend aussi la documentation, le matériel promotionnel, les logiciels, le matériel et les critères de présentation au public.

Avant 1950

Avant la bande vidéo : comment la télévision était enregistrée à ses débuts

Les premières émissions et les premières archives télévisuelles ne reposaient pas sur la bande vidéo. La documentation disponible identifie la prise de vues cinématographique et le développement de la pellicule comme l’unique moyen d’enregistrer des programmes jusqu’en 1956, tandis que les démonstrations espagnoles de 1948 annonçaient l’arrivée publique du média.