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Themenarchiv · Technik

Alltagstechnologie, die unsere Routinen verändert hat

Neu im Archiv

1970er

Die Geschichte der Konsolen passt nicht in ein Bit-Rennen

Eine kritische Lektüre der großen Konsolenerzählungen von den 1970er- bis zu den 1990er-Jahren: von frühen Heimgeräten über Famicom und die nordamerikanische Krise bis zum 16-Bit-Wettbewerb und regionalen Unterschieden.

1950er

Tōei Dōga und die Industrialisierung des Anime: Was die Quellen belegen

Tōei Dōga wurde 1956 gegründet und ist heute als Tōei Animation bekannt. In den Quellen erscheint das Studio als prägende Institution für die professionelle Ausbildung und die Entwicklung der japanischen Animation. Dieser Beitrag ordnet diese Aussage in den verfügbaren historischen und materiellen Kontext ein, ohne daraus eine Gesamtdarstellung des Anime zu machen.

Gegenwart

Musik zu bewahren heißt nicht nur, Klänge aufzubewahren

Archive, Noten, Tonträger und Unterlagen musikalischer Aktivitäten bilden ein Erbe, das Kontext, Katalogisierung und Zugangswege benötigt. Auf Grundlage institutioneller und wissenschaftlicher Quellen erläutert diese Analyse, warum Musikerhaltung nicht einfach Digitalisierung bedeutet.

1990er

Als das Museum online ging: Zugang, Archive und das Kontextproblem

Die Internetpräsenz von Museen begann nicht als immersive Erfahrung. Ausgehend von den dokumentierten Fällen der Library of Congress im Jahr 1992 und des Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive im Jahr 1994 untersucht dieser Beitrag, was sich mit der Verlagerung von Sammlungen und Dokumentation ins Netz änderte – und warum Zugänglichkeit den Kontext nicht ersetzen kann.

Gegenwart

Ein Filmmuseum bewahrt nicht nur Filme

Das geplante neue Filmmuseum im ehemaligen NO-DO-Gebäude bietet Anlass, die Bedeutung der Bewahrung von Filmerbe neu zu betrachten: Es geht nicht nur um die Sicherung von Kopien, sondern auch um Trägermedien, Dokumentation, kulturelle Nutzungen und Zugangsbedingungen, durch die audiovisuelle Geschichte verständlich wird.

Gegenwart

Videospiele zu bewahren bedeutet, mehr als das Spiel zu bewahren

Museen, Archive und Sammlungen zeigen, dass Videospielgeschichte nicht allein in einer ROM oder einer Konsole steckt: Dazu gehören auch Dokumentation, Werbematerial, Software, Hardware und die Kriterien, nach denen sie dem Publikum vermittelt werden.

Vor 1950

Vor dem Videoband: Wie das frühe Fernsehen aufgezeichnet wurde

Frühe Sendungen und frühe Fernseharchive beruhten nicht auf Videoband. Die vorliegenden Quellen nennen Filmaufnahmen und Filmentwicklung bis 1956 als einzige Möglichkeit, Programme aufzuzeichnen; Vorführungen in Spanien im Jahr 1948 kündigten zugleich die öffentliche Ankunft des Mediums an.