CABINATO ARCADEAntefatto dell’arcade commerciale
Didascalia che colloca Computer Space, commercializzato nel 1971, come versione di Spacewar! secondo la fonte.
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CABINATO ARCADEDidascalia che colloca Computer Space, commercializzato nel 1971, come versione di Spacewar! secondo la fonte.
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CABINATO ARCADEUna proposta per presentare Computer Space come esempio precoce di videogioco commercializzato nel 1971. La fonte disponibile lo descrive come una versione di Spacewar; non fornisce ulteriori dettagli tecnici né informazioni sugli esemplari conservati.
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CABINATO ARCADEComputer Space, esempio di videogioco la cui commercializzazione iniziò nel 1971. Le prove sostengono la data, ma non danno dettagli su una macchina conservata, sulla sua configurazione o provenienza.
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CONSOLEEsposizione dedicata all’Atari 2600 all’interno di un percorso sulle generazioni di console. La console potrebbe essere presentata insieme alle cartucce, in relazione alla transizione tecnologica descritta per la seconda generazione, senza attribuire all’oggetto una configurazione o provenienza specifica non documentata dalle fonti.
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VIDEOGIOCOSpace Invaders, gioco arcade del 1978. Le prove disponibili menzionano anche il passaggio dall’invasione alla competizione, ma non offrono dettagli sufficienti per descrivere regole specifiche o pratiche di sala.
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CABINATO ARCADEUna proposta di oggetto espositivo per contestualizzare un gioco arcade del 1976 e l’attenzione pubblica suscitata dai suoi contenuti. La fonte documenta la spedizione ai distributori e la controversia successiva, ma non consente di ricostruire la distribuzione o la presenza della macchina in sale specifiche.
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CABINATO ARCADEMostra della macchina Death Race del 1976, che evidenzia il suo ruolo nella storia della cultura arcade e le prime reazioni sociali alla violenza nei videogiochi.
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ANIMAZIONEMostra dei materiali di produzione e del contesto storico di Astro Boy (1963), evidenziando il suo ruolo nella fondazione dell'industria dell'anime e il suo impatto sull'animazione giapponese.
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SERIEMostra incentrata sulla serie televisiva Bakugan Battle Brawlers, che illustra la convergenza tra animazione televisiva e prodotti di consumo negli anni 2000. Evidenzia il debutto su TV Tokyo nel 2007 e la produzione congiunta di TMS e Nelvana, mostrando come la narrazione di azione e avventura fosse legata al gioco fisico di figure trasformabili.
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