VIRTUELLER RAUM / 1980

Spielhalle

Arcade-Automaten · Flipper · Neon

Vorspiel zum kommerziellen Arcade-Markt SPIELAUTOMAT

Vorspiel zum kommerziellen Arcade-Markt

Objekttext zu Computer Space, das laut Quelle 1971 als Version von Spacewar! vermarktet wurde.

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Computer Space und die Anfänge der Spielhallenautomaten SPIELAUTOMAT

Computer Space und die Anfänge der Spielhallenautomaten

Ein Vorschlag, Computer Space als frühes Beispiel eines 1971 kommerzialisierten Videospiels zu präsentieren. Die verfügbare Quelle beschreibt es als eine Version von Spacewar; weitere technische Details oder Angaben zu erhaltenen Exemplaren enthält sie nicht.

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Computer Space zu Beginn des kommerziellen Arcade-Gamings SPIELAUTOMAT

Computer Space zu Beginn des kommerziellen Arcade-Gamings

Computer Space als Beispiel für ein Videospiel, dessen Vermarktung 1971 begann. Die vorliegenden Belege stützen diese Datierung, enthalten aber keine Angaben zu einem erhaltenen Automaten, seiner Konfiguration oder Herkunft.

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Atari 2600: die Konsole und ihre Module KONSOLE

Atari 2600: die Konsole und ihre Module

Ein Ausstellungsvorschlag zur Atari 2600 im Rahmen eines Rundgangs durch die Konsolengenerationen. Die Konsole könnte zusammen mit Spielmodulen als Teil des für die zweite Generation beschriebenen technologischen Wandels gezeigt werden, ohne dem Objekt eine von den Quellen nicht belegte konkrete Ausstattung oder Herkunft zuzuschreiben.

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Space Invaders, ein Arcade-Spiel von 1978 VIDEOSPIEL

Space Invaders, ein Arcade-Spiel von 1978

Space Invaders, Arcade-Spiel von 1978. Die verfügbaren Belege erwähnen außerdem den Übergang von der Invasion zum Wettbewerb, liefern aber nicht genug Einzelheiten, um konkrete Regeln oder Spielhallenpraktiken zu beschreiben.

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Death Race in der Spielhalle SPIELAUTOMAT

Death Race in der Spielhalle

Ein vorgeschlagenes Ausstellungsstück zur Einordnung eines Arcade-Spiels von 1976 und der öffentlichen Aufmerksamkeit, die sein Inhalt auslöste. Die Quelle dokumentiert die Händlerlieferung und die anschließende Kontroverse, reicht aber nicht aus, um Vertrieb oder Einsatz in bestimmten Spielhallen nachzuzeichnen.

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Death Race: der erste moralische Skandal des Arcades SPIELAUTOMAT

Death Race: der erste moralische Skandal des Arcades

Ausstellung der Death-Race-Maschine von 1976, die ihre Rolle in der Geschichte der Arcade-Kultur und die ersten gesellschaftlichen Reaktionen auf Gewalt in Videospielen hervorhebt.

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Astro Boy: der erste große Sprung des Anime ins Fernsehen ANIMATION

Astro Boy: der erste große Sprung des Anime ins Fernsehen

Ausstellung von Produktionsmaterialien und historischem Kontext von Astro Boy (1963), die seine Rolle bei der Gründung der Anime-Industrie und seinen Einfluss auf die japanische Animation hervorhebt.

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Der Bildschirm und das Spielzeug: Bakugan Battle Brawlers SERIE

Der Bildschirm und das Spielzeug: Bakugan Battle Brawlers

Ausstellung, die sich auf die Fernsehserie Bakugan Battle Brawlers konzentriert und die Konvergenz zwischen Fernsehanimation und Konsumprodukten in den 2000er Jahren veranschaulicht. Sie hebt die Premiere auf TV Tokyo im Jahr 2007 und die gemeinsame Produktion von TMS und Nelvana hervor und zeigt, wie die Action-Abenteuer-Erzählung mit dem physischen Spiel mit verwandelbaren Figuren verknüpft war.

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Der Geschmack der Rarebit im Freizeit-Salon LEBENSMITTELPRODUKT

Der Geschmack der Rarebit im Freizeit-Salon

Interaktives Ausstellungsstück, das die Geschichte und Zubereitung von Welsh Rarebit zeigt, mit geführten Verkostungen für Besucher.

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Space Invaders: Gegnerwellen, die das Arcade-Spiel prägten VIDEOSPIEL

Space Invaders: Gegnerwellen, die das Arcade-Spiel prägten

Ein Space-Invaders-Automat veranschaulicht, wie Gegnerwellen, begrenzte Leben und Punktestand eine Arcade-Partie strukturierten und wie der Bildschirm zu einem öffentlichen Ort für neue Versuche und Ergebnisvergleiche wurde. Das 1978 von Taito veröffentlichte Spiel macht das Verhältnis von Regeln, Gerät und Spielhalle greifbar.

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Pong: abwechselnd am Automaten spielen SPIELAUTOMAT

Pong: abwechselnd am Automaten spielen

Ein Pong-Automat veranschaulicht, wie zwei vertikal bewegte Schläger und ein Ball einfache Bedienelemente in ein gemeinsames Duell verwandeln. Das kurze, im Stehen und in einem öffentlichen Raum gespielte Match macht den Zusammenhang von Gehäuse, Spielerwechsel und den anderen Anwesenden nachvollziehbar.

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Honda CB750 Four: Das erste Superbike FAHRZEUG

Honda CB750 Four: Das erste Superbike

Ausstellung der Honda CB750 Four von 1969, die ihren Inline-Vierzylindermotor und seine Rolle bei der Definition der Superbike-Kategorie hervorhebt.

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