MÁQUINA RECREATIVAAntesala del arcade comercial
Cartela para situar Computer Space, comercializado en 1971, como una versión de Spacewar! según la fuente.
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MÁQUINA RECREATIVACartela para situar Computer Space, comercializado en 1971, como una versión de Spacewar! según la fuente.
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MÁQUINA RECREATIVAUna propuesta para presentar Computer Space como un ejemplo temprano de videojuego comercializado en 1971. La fuente disponible lo describe como una versión de Spacewar; no aporta más detalles técnicos ni datos sobre ejemplares conservados.
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MÁQUINA RECREATIVAComputer Space, ejemplo de videojuego cuya comercialización comenzó en 1971. La evidencia respalda esa fecha, pero no aporta detalles sobre una máquina conservada, su configuración o su procedencia.
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CONSOLAUna propuesta de exposición sobre la Atari 2600 dentro del recorrido por generaciones de videoconsolas. Puede presentar la consola junto a cartuchos como parte de la transición tecnológica descrita para la segunda generación, sin atribuir a la pieza una configuración o procedencia concreta que las fuentes no documentan.
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VIDEOJUEGOSpace Invaders, juego arcade de 1978. La evidencia disponible menciona también su paso de la invasión a la competición, pero no aporta detalles suficientes para describir reglas concretas o prácticas de sala.
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MÁQUINA RECREATIVAUna propuesta de pieza para contextualizar una recreativa de 1976 y la atención pública que despertó su contenido. La fuente documenta el envío a distribuidores y la controversia posterior; no aporta datos suficientes para reconstruir la distribución de la máquina o su presencia en salones concretos.
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MÁQUINA RECREATIVAExposición de la máquina Death Race de 1976, destacando su papel en la historia de la cultura recreativa y las primeras reacciones sociales a la violencia en los videojuegos.
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ANIMACIÓNExposición de materiales de producción y contexto histórico de Astro Boy (1963), destacando su papel en la fundación de la industria del anime y su impacto en la animación japonesa.
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SERIEExposición centrada en la serie de televisión Bakugan Battle Brawlers, que ilustra la convergencia entre la animación televisiva y el producto de consumo en la década de 2000. Se destaca el estreno en TV Tokyo en 2007 y la producción conjunta de TMS y Nelvana, mostrando cómo la narrativa de acción y aventura se vinculaba con el juego físico de figuras transformables.
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