FORMATOMP3: música comprimida para a Web
A relação entre ficheiros de música comprimidos, partilha de música online e dispositivos portáteis. É importante distinguir os factos documentados — incluindo o anúncio de licenças de 1998 — de afirmações mais amplas sobre o seu impacto, que exigem documentação adicional.
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MÁQUINA DE ARCADEDeath Race: a origem do debate sobre a violência
Exposição da máquina Death Race para contextualizar o primeiro grande escândalo moral da indústria de fliperamas em 1976.
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ANIMAÇÃOExposição Stop Motion Don't Stop
Exposição documental sobre a técnica de animação stop-motion, referenciada na revista Con A de animación.
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SOFTWAREA ferramenta que definiu a criação digital
Exposição da interface e do impacto do Photoshop nos cibercafés dos anos 90, onde a edição de imagens se popularizou.
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VEÍCULOA Sportster na era digital
Exposição da Sportster como objeto cultural que conecta a história das motos à cultura da internet e aos cybercafés dos anos 90.
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EMPRESAA presença da Nintendo na cultura dos cibercafés
Exposição sobre como os produtos da Nintendo, desde seus inícios até a era digital, influenciaram a socialização tecnológica em espaços como os cibercafés.
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VIDEOJOGOPong: a origem digital no cybercafé
Exposição do Pong como referência histórica que conecta a era das fliperamas à cultura dos cybercafés e à reinterpretação contemporânea do jogo.
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JOGO DE TABULEIROO tabuleiro de 64 casas como objeto de estratégia
Peça de museu que representa o tabuleiro 8x8, base comum para xadrez e damas, ilustrando a geometria dos jogos de mesa regulamentados.
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SÉRIEBakugan Battle Brawlers: a convergência entre brinquedo e tela
Exposição da série de anime e seus brinquedos associados, destacando como o produto físico e a narrativa digital se integraram à cultura dos cibercafés e espaços de lazer da década de 2000.
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CONSOLAA NES no cybercafé: Um ícone da era digital
Exposição da Nintendo Entertainment System como peça-chave na transição para a cultura digital, destacando seu impacto nos espaços públicos de entretenimento.
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EMPRESAExposição da Benelli Armi S.p.A. no cibercafé
A exposição apresenta a história e os modelos icônicos da Benelli Armi S.p.A., destacando sua evolução tecnológica.
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CONSOLAA Color TV-Game 15: o primeiro passo da Nintendo para o entretenimento doméstico
Exposição da consola Color TV-Game 15 (1977), destacando o seu design colaborativo com a Mitsubishi Electric e o seu papel na definição do mercado japonês de consolas de vídeo. É contextualizada na evolução dos espaços de jogo digital.
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