VIRTUELLER RAUM / 1990

Internetcafé

Zugang zum World Wide Web gegen Entgelt

MP3: Komprimierte Musik für das Web FORMAT

MP3: Komprimierte Musik für das Web

Der Zusammenhang zwischen komprimierten Musikdateien, dem Online-Austausch von Musik und tragbaren Geräten. Der Ausstellungstext sollte dokumentierte Fakten — einschließlich der Lizenzankündigung von 1998 — von weitergehenden Aussagen über die Wirkung unterscheiden, für die zusätzliche Belege nötig sind.

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Death Race: der Ursprung der Debatte über Gewalt SPIELAUTOMAT

Death Race: der Ursprung der Debatte über Gewalt

Ausstellung der Death-Race-Maschine, um den ersten großen moralischen Skandal der Arcade-Industrie im Jahr 1976 zu kontextualisieren.

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Stop Motion Don't Stop Ausstellung ANIMATION

Stop Motion Don't Stop Ausstellung

Dokumentarische Ausstellung zur Stop-Motion-Animationstechnik, in der Zeitschrift Con A de animación referenziert.

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Das Werkzeug, das die digitale Kreation definierte SOFTWARE

Das Werkzeug, das die digitale Kreation definierte

Ausstellung der Oberfläche und des Einflusses von Photoshop in den Internetcafés der 90er Jahre, wo die Bildbearbeitung populär wurde.

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Die Sportster im digitalen Zeitalter FAHRZEUG

Die Sportster im digitalen Zeitalter

Ausstellung der Sportster als kulturelles Objekt, das Motorradgeschichte mit der Internetkultur und den Internetcafés der 90er Jahre verbindet.

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Die Präsenz von Nintendo in der Cybercafé-Kultur UNTERNEHMEN

Die Präsenz von Nintendo in der Cybercafé-Kultur

Ausstellung darüber, wie Nintendo-Produkte, von ihren Anfängen bis zur digitalen Ära, die technologische Sozialisierung in Räumen wie Cybercafés beeinflusst haben.

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Pong: der digitale Ursprung im Internetcafé VIDEOSPIEL

Pong: der digitale Ursprung im Internetcafé

Ausstellung von Pong als historische Referenz, die die Arcade-Ära mit der Internetcafé-Kultur und der zeitgenössischen Neuinterpretation des Spiels verbindet.

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Das 64-Felder-Brett als Strategieobjekt BRETTSPIEL

Das 64-Felder-Brett als Strategieobjekt

Museumsstück, das das 8x8-Brett darstellt, gemeinsame Basis für Schach und Dame, illustriert die Geometrie der regelbasierten Brettspiele.

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Bakugan Battle Brawlers: die Konvergenz von Spielzeug und Bildschirm SERIE

Bakugan Battle Brawlers: die Konvergenz von Spielzeug und Bildschirm

Ausstellung der Anime-Serie und ihrer zugehörigen Spielzeuge, die hervorhebt, wie sich das physische Produkt und die digitale Erzählung in die Kultur der Internetcafés und Freizeitbereiche der 2000er Jahre integrierten.

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Die NES im Internetcafé: Ein Icon des digitalen Zeitalters KONSOLE

Die NES im Internetcafé: Ein Icon des digitalen Zeitalters

Ausstellung der Nintendo Entertainment System als Schlüsselstück in der Übergang zur digitalen Kultur, die ihren Einfluss auf öffentliche Unterhaltungsräume hervorhebt.

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Ausstellung von Benelli Armi S.p.A. im Cibercafé UNTERNEHMEN

Ausstellung von Benelli Armi S.p.A. im Cibercafé

Die Ausstellung präsentiert die Geschichte und ikonische Modelle von Benelli Armi S.p.A. und hebt deren technologischen Fortschritt hervor.

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Die Color TV-Game 15: Nintendos erster Schritt zum Heimunterhaltung KONSOLE

Die Color TV-Game 15: Nintendos erster Schritt zum Heimunterhaltung

Ausstellung der Konsole Color TV-Game 15 (1977), die ihre kollaborative Gestaltung mit Mitsubishi Electric und ihre Rolle bei der Definition des japanischen Videokonsole-Markts hervorhebt. Sie wird in der Entwicklung digitaler Spielräume eingeordnet.

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