FORMATMP3: Komprimierte Musik für das Web
Der Zusammenhang zwischen komprimierten Musikdateien, dem Online-Austausch von Musik und tragbaren Geräten. Der Ausstellungstext sollte dokumentierte Fakten — einschließlich der Lizenzankündigung von 1998 — von weitergehenden Aussagen über die Wirkung unterscheiden, für die zusätzliche Belege nötig sind.
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SPIELAUTOMATDeath Race: der Ursprung der Debatte über Gewalt
Ausstellung der Death-Race-Maschine, um den ersten großen moralischen Skandal der Arcade-Industrie im Jahr 1976 zu kontextualisieren.
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ANIMATIONStop Motion Don't Stop Ausstellung
Dokumentarische Ausstellung zur Stop-Motion-Animationstechnik, in der Zeitschrift Con A de animación referenziert.
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SOFTWAREDas Werkzeug, das die digitale Kreation definierte
Ausstellung der Oberfläche und des Einflusses von Photoshop in den Internetcafés der 90er Jahre, wo die Bildbearbeitung populär wurde.
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FAHRZEUGDie Sportster im digitalen Zeitalter
Ausstellung der Sportster als kulturelles Objekt, das Motorradgeschichte mit der Internetkultur und den Internetcafés der 90er Jahre verbindet.
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UNTERNEHMENDie Präsenz von Nintendo in der Cybercafé-Kultur
Ausstellung darüber, wie Nintendo-Produkte, von ihren Anfängen bis zur digitalen Ära, die technologische Sozialisierung in Räumen wie Cybercafés beeinflusst haben.
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VIDEOSPIELPong: der digitale Ursprung im Internetcafé
Ausstellung von Pong als historische Referenz, die die Arcade-Ära mit der Internetcafé-Kultur und der zeitgenössischen Neuinterpretation des Spiels verbindet.
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BRETTSPIELDas 64-Felder-Brett als Strategieobjekt
Museumsstück, das das 8x8-Brett darstellt, gemeinsame Basis für Schach und Dame, illustriert die Geometrie der regelbasierten Brettspiele.
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SERIEBakugan Battle Brawlers: die Konvergenz von Spielzeug und Bildschirm
Ausstellung der Anime-Serie und ihrer zugehörigen Spielzeuge, die hervorhebt, wie sich das physische Produkt und die digitale Erzählung in die Kultur der Internetcafés und Freizeitbereiche der 2000er Jahre integrierten.
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KONSOLEDie NES im Internetcafé: Ein Icon des digitalen Zeitalters
Ausstellung der Nintendo Entertainment System als Schlüsselstück in der Übergang zur digitalen Kultur, die ihren Einfluss auf öffentliche Unterhaltungsräume hervorhebt.
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UNTERNEHMENAusstellung von Benelli Armi S.p.A. im Cibercafé
Die Ausstellung präsentiert die Geschichte und ikonische Modelle von Benelli Armi S.p.A. und hebt deren technologischen Fortschritt hervor.
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KONSOLEDie Color TV-Game 15: Nintendos erster Schritt zum Heimunterhaltung
Ausstellung der Konsole Color TV-Game 15 (1977), die ihre kollaborative Gestaltung mit Mitsubishi Electric und ihre Rolle bei der Definition des japanischen Videokonsole-Markts hervorhebt. Sie wird in der Entwicklung digitaler Spielräume eingeordnet.
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