FORMATOMP3: musica compressa per il Web
Il rapporto tra file musicali compressi, scambio di musica online e dispositivi portatili. È importante distinguere i fatti documentati — incluso l’annuncio delle licenze del 1998 — dalle affermazioni più ampie sul suo impatto, che richiedono ulteriore documentazione.
APRI LA SCHEDA →
CABINATO ARCADEDeath Race: l'origine del dibattito sulla violenza
Esposizione della macchina Death Race per contestualizzare il primo grande scandalo morale dell'industria arcade nel 1976.
APRI LA SCHEDA →
ANIMAZIONEMostra Stop Motion Don't Stop
Mostra documentaria sulla tecnica di animazione stop-motion, citata nella rivista Con A de animación.
APRI LA SCHEDA →
SOFTWARELo strumento che ha definito la creazione digitale
Esposizione dell'interfaccia e dell'impatto di Photoshop nei cybercafé degli anni '90, dove l'editing delle immagini si è diffuso.
APRI LA SCHEDA →
VEICOLOLa Sportster nell'era digitale
Mostra della Sportster come oggetto culturale che collega la storia delle moto alla cultura internet e ai cybercafé degli anni '90.
APRI LA SCHEDA →
AZIENDALa presenza di Nintendo nella cultura dei cybercafé
Mostra su come i prodotti Nintendo, dai loro inizi all'era digitale, hanno influenzato la socializzazione tecnologica in spazi come i cybercafé.
APRI LA SCHEDA →
VIDEOGIOCOPong: l'origine digitale nel cybercafé
Mostra di Pong come riferimento storico che collega l'era delle sale giochi alla cultura dei cybercafé e alla rielaborazione contemporanea del gioco.
APRI LA SCHEDA →
GIOCO DA TAVOLOLa scacchiera di 64 caselle come oggetto di strategia
Pezzo di museo che rappresenta la scacchiera 8x8, base comune per scacchi e dama, illustrando la geometria dei giochi da tavolo regolamentati.
APRI LA SCHEDA →
SERIEBakugan Battle Brawlers: la convergenza tra giocattolo e schermo
Mostra della serie anime e dei relativi giocattoli, che evidenzia come il prodotto fisico e la narrazione digitale si siano integrati nella cultura dei cybercafé e degli spazi di svago degli anni 2000.
APRI LA SCHEDA →
CONSOLELa NES nel cybercafé: Un'icona dell'era digitale
Mostra della Nintendo Entertainment System come pezzo chiave nella transizione alla cultura digitale, evidenziando il suo impatto sugli spazi pubblici di intrattenimento.
APRI LA SCHEDA →
AZIENDAEsposizione di Benelli Armi S.p.A. nel cibercafé
La mostra presenta la storia e i modelli iconici di Benelli Armi S.p.A., evidenziando la sua evoluzione tecnologica.
APRI LA SCHEDA →
CONSOLELa Color TV-Game 15: il primo passo di Nintendo verso l'intrattenimento domestico
Esposizione della console Color TV-Game 15 (1977), che ne evidenzia il design collaborativo con Mitsubishi Electric e il suo ruolo nella definizione del mercato giapponese delle console video. Viene contestualizzata nell'evoluzione degli spazi di gioco digitale.
APRI LA SCHEDA →