FORMATOMP3: música comprimida para la red
La relación entre archivos musicales comprimidos, intercambio de música en línea y dispositivos portátiles. Conviene distinguir los hechos documentados —incluido el anuncio de licencias de 1998— y las afirmaciones más amplias sobre su impacto, que requieren documentación adicional.
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MÁQUINA RECREATIVADeath Race: el origen del debate sobre la violencia
Exposición de la máquina Death Race para contextualizar el primer gran escándalo moral de la industria recreativa en 1976.
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ANIMACIÓNExposición Stop Motion Don't Stop
Muestra documental sobre la técnica de animación stop-motion, referenciada en la revista Con A de animación.
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SOFTWARELa herramienta que definió la creación digital
Exposición de la interfaz y el impacto de Photoshop en los cibercafés de los 90, donde se popularizó la edición de imágenes.
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VEHÍCULOLa Sportster en la era digital
Exposición de la Sportster como objeto cultural que conecta la historia del motor con la cultura de internet y los cibercafés de los 90.
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EMPRESALa presencia de Nintendo en la cultura del cibercafé
Exposición sobre cómo los productos de Nintendo, desde sus inicios hasta la era digital, han influido en la socialización tecnológica en espacios como los cibercafés.
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VIDEOJUEGOPong: el origen digital en el cibercafé
Exposición de Pong como referente histórico que conecta la era arcade con la cultura del cibercafé y la reinterpretación contemporánea del juego.
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JUEGO DE MESAEl tablero de 64 casillas como objeto de estrategia
Pieza de museo que representa el tablero de 8x8, base común para el ajedrez y las damas, ilustrando la geometría de los juegos de mesa reglados.
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SERIEBakugan Battle Brawlers: la convergencia de juguete y pantalla
Exposición de la serie de anime y sus juguetes asociados, destacando cómo el producto físico y la narrativa digital se integraron en la cultura de los cibercafés y espacios de ocio de la década de 2000.
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CONSOLAEl NES en el cibercafé: un icono de la era digital
Exposición del Nintendo Entertainment System como pieza clave en la transición hacia la cultura digital, destacando su impacto en los espacios públicos de entretenimiento.
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EMPRESAExposición de Benelli Armi S.p.A. en el cibercafé
La exposición presenta la historia y los modelos emblemáticos de Benelli Armi S.p.A., destacando su evolución tecnológica.
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CONSOLALa Color TV-Game 15: el primer paso de Nintendo hacia el entretenimiento doméstico
Exposición de la consola Color TV-Game 15 (1977), destacando su diseño colaborativo con Mitsubishi Electric y su papel en la definición del mercado japonés de videoconsolas. Se contextualiza dentro de la evolución de los espacios de juego digital.
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