DATABASE / RICERCA

Esplora

Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

Analisi · 1990

Dai giochi per adulti all’ascesa dei giochi d’autore: una transizione per fasi

Una lettura prudente delle fonti disponibili permette di seguire tre cambiamenti: la comparsa negli anni Settanta di giochi esplicitamente rivolti agli adulti, una nuova ondata con epicentro in Germania dalla fine del decennio e l’espansione dell’offerta durante gli anni Novanta. Master Mind, Othello e alcuni titoli successivi sono punti di riferimento, senza trasformare una selezione limitata in una storia completa.

Apri la storia
Storia · 1970

1977 e il personal computer: dalla promessa a un mercato visibile

La cosiddetta «Trinità del 1977» —Apple, Commodore e Tandy— permette di osservare come il personal computer abbia iniziato a consolidarsi come categoria commerciale. Le fonti disponibili mostrano anche i limiti di questa storia: non ci fu un unico inventore né un passaggio istantaneo dalle grandi istituzioni alla casa.

Apri la storia