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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

Analyse · 1990

Von Spielen für Erwachsene zum Aufstieg der Autorenspiele: ein Wandel in Etappen

Eine vorsichtige Auswertung der verfügbaren Quellen zeichnet drei Veränderungen nach: In den 1970er-Jahren kamen ausdrücklich für Erwachsene gedachte Spiele auf, ab dem Ende des Jahrzehnts entstand eine neue, in Deutschland verankerte Welle, und in den 1990er-Jahren weitete sich das Angebot aus. Master Mind, Othello und spätere Titel dienen als Anhaltspunkte, ohne aus einer begrenzten Auswahl eine vollständige Geschichte zu machen.

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Analyse · 2000

Das digitale Museum ist mehr als eine Sammlung auf dem Bildschirm: Auch Kontext bewahren

Die Digitalisierung von Objekten kann den Zugang erweitern und zur Erhaltung beitragen. Ein Bild ist jedoch weder mit dem Objekt noch mit der Dokumentation gleichzusetzen, die Herkunft, Geschichte und Bedeutung erläutert. Anhand der verfügbaren Quellen untersuchen wir, was sich durch digitale Werkzeuge im Museum verändert und welche Grenzen sichtbar bleiben sollten.

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