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Análisis · 1990

De los juegos para adultos al auge de los juegos de autor: una transición por etapas

Una lectura prudente de las fuentes disponibles permite recorrer tres cambios: la aparición de juegos expresamente dirigidos a adultos en los años setenta, la nueva ola con epicentro alemán desde finales de esa década y la expansión de la oferta durante los noventa. Master Mind, Othello y algunos títulos posteriores sirven como referencias, sin convertir una selección limitada en una historia total.

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