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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

Analyse · 1990

Des jeux pour adultes à l’essor des jeux d’auteur : une transition par étapes

Une lecture prudente des sources disponibles permet de suivre trois évolutions : l’apparition, dans les années 1970, de jeux explicitement destinés aux adultes, une nouvelle vague dont l’épicentre se situe en Allemagne à partir de la fin de cette décennie, puis l’élargissement de l’offre durant les années 1990. Master Mind, Othello et des titres plus récents servent de repères, sans transformer une sélection limitée en histoire exhaustive.

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Analyse · 2000

Un musée numérique n’est pas qu’une collection à l’écran : préserver aussi le contexte

La numérisation des objets peut élargir leur accès et contribuer à leur conservation, mais une image ne remplace ni l’objet ni la documentation qui explique sa provenance, son histoire et sa signification. À partir des sources disponibles, nous examinons ce qui change lorsque les musées adoptent des outils numériques, ainsi que les limites à garder visibles.

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Analyse · 1980

La vie quotidienne laisse aussi des archives : le cas du Musée historique provincial de Santa Fe

La notice du Musée historique provincial de Santa Fe associe ses collections à des périodes historiques, à la vie quotidienne et à l’imagerie religieuse. Mise en regard d’autres notices institutionnelles, elle montre le potentiel des archives sans le confondre avec des preuves concernant des objets ou des expériences que les sources ne détaillent pas.

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