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Archives thématiques · Consoles

Les consoles qui ont fait entrer le jeu à la maison

Derniers ajouts

Années 1980

La première année difficile de la Famicom, avant la NES

Lancée au Japon en 1983, la Nintendo Family Computer a servi de base à la future NES. Les problèmes de fiabilité et de logiciel rapportés pour ses débuts rappellent qu’une plateforme durable peut connaître un lancement difficile.

Années 1980

L'architecture du loisir : déconstruire la Famicom

Plus qu'un appareil électronique, la NES/Famicom était un écosystème de décisions de conception, de son et de préservation qui a redéfini la relation entre la machine et l'utilisateur.

Années 1980

Cartes, lumière et relief : les autres façons de jouer sur Master System

Le lecteur de Sega Cards, le pistolet optique et les lunettes 3D élargissaient les usages de la Master System. Leur histoire révèle aussi des possibilités précises et des limites documentaires : ces accessoires ne suffisent pas, à eux seuls, à expliquer le parcours commercial de la console.

Années 1970

Overkal, une console précoce dont l’histoire reste à reconstituer

L’Overkal d’Inter Electrónica donne un aperçu des premières tentatives d’introduire le jeu vidéo dans les foyers espagnols. Les éléments disponibles attestent son existence, mais laissent ouvertes des questions sur son lien avec la Magnavox Odyssey et l’ampleur de sa production.

Années 1980

La 3DO voulait définir un standard autant que vendre une console

La 3DO associait un matériel ambitieux à un modèle inhabituel : concéder ses spécifications sous licence à des fabricants tiers. Son histoire révèle à la fois la portée de cette idée et les limites imposées par le prix et un marché encombré.

Années 1980

La NES, entre console, cartouche et marché

La NES ne se résume pas à une machine : son architecture, ses cartouches et sa bibliothèque forment un système dont l’histoire dépend aussi de la manière dont on le documente.