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Archivo temático · Consolas

Consolas que llevaron el juego a casa

Últimas incorporaciones

Años 70

La Odyssey y el nacimiento de la consola en casa

Analizamos cómo la Magnavox Odyssey de 1972 validó el mercado doméstico mediante una conexión directa a la televisión, estableciendo las bases funcionales que la segunda generación transformaría con cartuchos.

Años 80

La NES y la reconfiguración del juego en el hogar

Un análisis de cómo la Nintendo Entertainment System transformó la percepción del videojuego mediante decisiones de diseño industrial y una biblioteca de títulos que definieron su lugar en la cultura doméstica de los años 80.

Actualidad

La consola como documento: más allá del chip

Los museos y archivos están redefiniendo la preservación de consolas no como objetos técnicos aislados, sino como artefactos culturales que requieren la documentación de su contexto de uso, diseño y experiencia social.

Años 80

El registro bibliográfico de la NES

Más allá de las especificaciones técnicas, la documentación académica revela cómo la NES se define como un sistema cultural y técnico a través de registros bibliográficos y estudios sobre su estructura.

Actualidad

Nintendo antes de los videojuegos y la memoria que construyeron sus consolas

Desde los naipes hanafuda de 1889 hasta las consolas domésticas y portátiles, la historia de Nintendo muestra cómo cambió su negocio y cómo sus productos antiguos pueden convertirse en objetos de nostalgia. La evidencia disponible, sin embargo, no permite sostener varias afirmaciones sobre sus reediciones modernas.

Años 80

Las consolas Nintendo, leídas a través de su forma y sus soportes

La historia oficial de Nintendo reúne modelos de distintas generaciones. Leída con cautela, permite plantear cómo carcasa, controles y soportes forman parte del diseño de una consola, pero no sustituye una historia independiente de la industria ni documenta por sí sola la recepción de cada máquina.

Años 90

La consola como documento cultural

Más allá del hardware, la preservación de consolas exige documentar contextos, jugabilidad y soportes físicos para evitar la pérdida de memoria cultural en la era digital.