Pong e o gabinete arcade: comandos que transformavam o jogo num encontro
Em Pong, dois botões giratórios e um gabinete partilhado tornavam o duelo visível e davam também a quem esperava pela sua vez um motivo para assistir. Do protótipo testado num bar de Sunnyvale às versões domésticas, o percurso do jogo mostra como os comandos e o espaço podiam alterar a experiência, mesmo quando a mecânica permanecia reconhecível.
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