Pong et la borne d’arcade : des commandes qui faisaient du jeu une rencontre
Dans Pong, deux boutons rotatifs et une borne partagée rendaient le duel visible et donnaient aussi aux personnes qui attendaient leur tour une raison de regarder. Du prototype testé dans un bar de Sunnyvale aux versions domestiques, l’histoire du jeu montre comment les commandes et le lieu transformaient l’expérience, même lorsque la mécanique restait reconnaissable.
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