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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

history · 1970

Magnavox Odyssey, als das Spielen ins Wohnzimmer kam

Die 1972 veröffentlichte Magnavox Odyssey brachte Videospiele mit einem Ansatz ins Wohnzimmer, der sich deutlich von späteren Konsolen unterschied. Ihre Geschichte zeigt, wie sich einige Konventionen des Heimspielens entwickelten und warum die Bezeichnung „erste Konsole“ sorgfältig eingeordnet werden sollte.

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history · 1970

Von der Spielhalle ins Wohnzimmer: Pongs frühe Vermarktung

Pong dient häufig als Einstieg in die kommerzielle Geschichte der Videospiele. Auf Grundlage der verfügbaren Belege zeichnet dieser Beitrag vorsichtig die Verbindung zu Spielhallen im Jahr 1972 und Ataris späteren Schritt zu einer Heimversion nach. Dokumentierte Angaben werden dabei von weitergehenden Deutungen zur Entwicklung des Mediums getrennt.

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analysis · 1980

Eine Geschichte der Konsolen im Plural: Klone, Krisen und Generationen

Konsolen folgten keinem einzigen Entwicklungsweg. Die verfügbaren Quellen ermöglichen einen Vergleich zwischen mexikanischen Klonen der 1970er- und 1980er-Jahre, der nordamerikanischen Krise von 1983 und dem technischen Wettbewerb der 16-Bit-Systeme – ohne unterschiedliche Kontexte gleichzusetzen oder Generationen als universelle Rangordnung zu behandeln.

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history · 1970

Fairchild Channel F: Die Steckkarte als Modellwechsel

1976 brachte Fairchild sein Video Entertainment System heraus, das später Channel F hieß. Die vorliegenden Belege beschreiben es als erste Konsole, die neue Spiele per Steckkarte laden konnte. Das hilft zu verstehen, wie aus einer an ein einzelnes Programm gebundenen Heimmaschine eine Plattform wurde.

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analysis · contemporary

Eine Konsole allein reicht nicht: Warum Archive ihre Bewahrungsgeschichte verändern

Eine Konsole als isoliertes Objekt zu bewahren, erzählt wenig über ihr kulturelles Leben. Ausgehend von museologischen und archivischen Grundsätzen schlägt diese Analyse vor, Konsole, Dokumentation, Kontext und öffentlichen Zugang als untrennbare Einheit zu betrachten, ohne einem bestimmten Modell eine durch die vorliegenden Quellen nicht belegte Geschichte zuzuschreiben.

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history · 1970

Magnavox Odyssey: die Konsole von 1972 und die Grenzen ihrer Gründungsgeschichte

Die Magnavox Odyssey steht häufig am Anfang der Geschichte der Heimkonsolen. Die vorliegenden Belege erlauben es, ihre Vermarktung auf 1972 zu datieren, ihre Entwicklung mit Ralph Baer zu verbinden und die Brown Box als vom Smithsonian bewahrten Vorläufer einzuordnen. Zugleich verlangen sie eine Trennung dieser Fakten von weiter gefassten oder ungenauen späteren Erzählungen.

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then and now · 1980

1989 und der Game Boy als Wendepunkt für Handhelds

Die vorliegenden Belege datieren die Einführung von Nintendos Game Boy auf 1989 und deuten sie als Höhepunkt einer Entwicklung über elektronische Spiele, Arcade-Umsetzungen und Game & Watch. Zugleich verlangen sie eine klare Trennung zwischen diesem belegbaren Punkt und einer umfassenderen Geschichte, die hier nicht behauptet werden kann.

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