RetroPauseKonsolen
Themenarchiv · Konsolen

Konsolen, die das Spielen nach Hause brachten

Cartridges, Controller und gemeinsam genutzte Bildschirme: Dieser Rundgang führt durch Heim- und Handheld-Geräte, ihre technischen Entscheidungen und ihren Platz im Zuhause.

Hier beginnen

Lesestoff zur Orientierung.

Damals und heute · 1980

1989 und der Game Boy als Wendepunkt für Handhelds

Die vorliegenden Belege datieren die Einführung von Nintendos Game Boy auf 1989 und deuten sie als Höhepunkt einer Entwicklung über elektronische Spiele, Arcade-Umsetzungen und Game & Watch. Zugleich verlangen sie eine klare Trennung zwischen diesem belegbaren Punkt und einer umfassenderen Geschichte, die hier nicht behauptet werden kann.

Geschichte öffnen
Konsolen

Geschichte im Kontext

Eine Konsole vereint Industriedesign, Datenträger und eine Spielebibliothek. Zusammengenommen zeigen diese Aspekte ihre Möglichkeiten, jenseits eines Vergleichs technischer Daten.

Hier werden Geräte und Zubehör dokumentiert. Die Spiele selbst gehören zum Thema Videospiele, die Welt der Spielhallen zum Thema Arcade.

Wähle deinen Rundgang

Drei Perspektiven auf das Archiv.

Dossier im Fokus

Videospiele der 1990er: Neue Formen des Spielens, Erzählens und Vernetzens

Die 1990er veränderten Videospiele, ohne dass eine Plattform die andere über Nacht ablöste. 3D-Grafik, CD-ROMs, Personal Computer und frühe vernetzte Gemeinschaften erweiterten die Möglichkeiten des Mediums, während Spielhallen Erlebnisse bewahrten, die zu Hause schwer nachzuahmen waren.

Artikel lesen

Dokumentierte Meilensteine

  1. 1972

    Magnavox vermarktet die Odyssey

    Magnavox brachte die Odyssey 1972 in den Verkauf. Das genaue Veröffentlichungsdatum ist in den Quellen nicht dokumentiert.

    Artikel lesen
  2. 1972

    Magnavox bringt die Odyssey auf den Markt

    Magnavox brachte die von Ralph Baer entwickelte Odyssey auf den Markt, die in den Quellen als erste Heimvideospielkonsole beschrieben wird.

    Artikel lesen
  3. 1972

    Ataris Pong kommt auf den Verbrauchermarkt

    La Nación datiert die Veröffentlichung von Pong, einem Tennisspiel für zwei Personen, auf 1972 und beschreibt sie als wichtigen Schritt der Videospiele auf den Verbrauchermarkt.

    Artikel lesen
  4. Juni 1972

    Atari wird gegründet

    Nolan Bushnell und Ted Dabney gründen Atari, das später eine wichtige Rolle in den frühen Konsolengenerationen spielt.

    Artikel lesen
  5. September 1972

    Magnavox bringt die Odyssey-Konsole auf den Markt

    Magnavox brachte die Odyssey auf den Markt, eine Heimkonsole, die elektronische Spiele ins Wohnzimmer brachte und zu einem frühen Meilenstein des Spielens zu Hause wurde.

    Artikel lesen

Neu im Archiv

1990er

Videospiele der 1990er: Neue Formen des Spielens, Erzählens und Vernetzens

Die 1990er veränderten Videospiele, ohne dass eine Plattform die andere über Nacht ablöste. 3D-Grafik, CD-ROMs, Personal Computer und frühe vernetzte Gemeinschaften erweiterten die Möglichkeiten des Mediums, während Spielhallen Erlebnisse bewahrten, die zu Hause schwer nachzuahmen waren.

1980er

Famicom und NES: Wie der Rauschkanal zum Instrument wurde

Der Rauschkanal von Famicom und NES diente sowohl Spieleffekten als auch der Percussion. Joseph Changs Untersuchung von zehn Soundtracks aus den Jahren 1983 bis 1987 zeigt, wie verschiedene Komponisten die begrenzten Ressourcen in eigene musikalische Ausdrucksweisen verwandelten.

1990er

Von Spacewar! zu vernetzten Welten: Wie jede Umgebung Videospiele prägte

Die Geschichte der Videospiele ist mehr als eine Abfolge immer leistungsfähigerer Maschinen. Gemeinsam genutzte Computer, Spielhallen, Heimgeräte und Netzwerke begünstigten unterschiedliche Rhythmen und Regeln – von textbasierter Erkundung bis zu wiederholbarer Action und beständigen Mehrspielerwelten.

1980er

Die Mega Drive und Segas globaler Aufstieg

Der Start der Mega Drive im Jahr 1988 markierte einen Wendepunkt für Sega, das nach seiner Dominanz im Arcade-Bereich seine Position auf dem Heimmarkt festigen wollte. Während ihr Erfolg in Japan bescheiden ausfiel, eroberte die Konsole Nordamerika und Europa, angetrieben von Titeln wie Sonic the Hedgehog und einer aggressiven Marketingkampagne für Teenager.

1970er

Die Odyssey und die ersten Spiele für zu Hause

Die 1972 erschienene Magnavox Odyssey hilft, eine Zeit zu verstehen, in der das Spielen zu Hause auf einfachen Regeln und visuellen Elementen beruhte. Die Geschichte dieser ersten Generation zeigt auch, warum zwischen Konsolen mit integrierten Spielen und Systemen mit austauschbaren Modulen unterschieden werden sollte.

Quellen der ausgewählten Beiträge

Redaktionelle Prüfung ·