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Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

history · 1970

Magnavox Odyssey, cuando el juego llegó al salón

Lanzada en 1972, la Magnavox Odyssey llevó los videojuegos al hogar con una propuesta todavía muy distinta de las consolas posteriores. Su historia ayuda a entender cómo se definieron algunas convenciones del juego doméstico y por qué conviene tratar con cautela las etiquetas de «primera consola».

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history · 1970

De la recreativa al salón: el primer recorrido comercial de Pong

Pong suele servir de puerta de entrada a la historia comercial de los videojuegos. A partir de la evidencia disponible, recorremos con cautela su asociación con las recreativas de 1972 y la posterior llegada de una versión doméstica de Atari, distinguiendo lo documentado de las interpretaciones más amplias sobre el crecimiento del medio.

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history · 1970

Fairchild Channel F: el cartucho como cambio de modelo

En 1976, Fairchild lanzó su Video Entertainment System, posteriormente llamado Channel F. La evidencia disponible lo identifica como la primera consola que empleó cartuchos para cargar nuevos juegos; un cambio que ayuda a entender cómo una máquina doméstica pasó de estar ligada a un único programa a funcionar como plataforma.

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history · 1970

Magnavox Odyssey: la consola de 1972 y los límites de su relato fundacional

La Magnavox Odyssey suele ocupar el punto de partida de la historia de las consolas domésticas. La evidencia disponible permite situar su comercialización en 1972, vincular su creación a Ralph Baer y reconocer la Brown Box como antecedente conservado por el Smithsonian; también obliga a distinguir esos hechos de relatos posteriores más amplios o imprecisos.

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