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Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

history · 1970

Magnavox Odyssey, quando il gioco arrivò in salotto

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey portò i videogiochi in casa con una proposta molto diversa da quella delle console successive. La sua storia aiuta a capire come si formarono alcune convenzioni del gioco domestico e perché l’etichetta di «prima console» vada usata con cautela.

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history · 1970

Dalla sala giochi al salotto: il primo percorso commerciale di Pong

Pong è spesso un punto di partenza per raccontare la storia commerciale dei videogiochi. Sulla base delle prove disponibili, l’articolo ricostruisce con cautela il suo legame con le sale giochi nel 1972 e il successivo passaggio di Atari a una versione domestica, distinguendo i fatti documentati dalle interpretazioni più ampie sulla crescita del medium.

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analysis · 1980

Una storia plurale delle console: cloni, crisi e generazioni

Le console non hanno seguito un unico percorso. Le fonti disponibili permettono di mettere in relazione i cloni messicani degli anni Settanta e Ottanta, la crisi nordamericana del 1983 e la competizione tecnica dei sistemi a 16 bit, senza confondere contesti diversi né trattare le generazioni come una scala universale.

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history · 1970

Fairchild Channel F: la cartuccia come cambio di modello

Nel 1976 Fairchild lanciò il suo Video Entertainment System, in seguito chiamato Channel F. Le prove disponibili lo identificano come la prima console a usare cartucce per caricare nuovi giochi: un cambiamento che aiuta a capire come una macchina domestica sia passata dall’essere legata a un solo programma al funzionare come piattaforma.

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history · 1970

Magnavox Odyssey: la console del 1972 e i limiti del suo racconto fondativo

La Magnavox Odyssey è spesso collocata all’inizio della storia delle console domestiche. Le prove disponibili consentono di situarne la commercializzazione nel 1972, di collegarne la creazione a Ralph Baer e di riconoscere la Brown Box come antecedente conservato dallo Smithsonian; impongono però anche di separare questi fatti da narrazioni successive più ampie o imprecise.

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technical sheet · 1980

Game Boy (1989): scheda storica e limiti delle fonti

Le fonti disponibili collocano il lancio del Game Boy di Nintendo nel 1989 e lo presentano come una tappa nella consolidazione delle portatili come piattaforme videoludiche. Questa scheda separa questo dato verificabile dai dettagli tecnici e commerciali non documentati dalle fonti fornite.

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then and now · 1980

Il Game Boy nel 1989 segnò una svolta per le console portatili

Le prove disponibili collocano il lancio del Game Boy di Nintendo nel 1989 e lo interpretano come il culmine di un percorso precedente fatto di giochi elettronici, conversioni arcade e Game & Watch. Impongono anche di distinguere questo dato verificabile da una storia più ampia che qui non può essere affermata.

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