Juegos de mesa
Una historia con contexto
Un juego es un sistema de decisiones y un conjunto de componentes. Comparar distintas ediciones ayuda a entender los cambios que no siempre se explican en la caja y a observar cómo puede transformarse un juego.
Este espacio se ocupa de juegos reglados que se juegan en una mesa. Juguetes aborda el juego abierto, mientras que Coleccionables se centra en cómo se clasifican los objetos; aquí, el foco está en las reglas y las partidas.
Dossier destacado
El tablero como filtro: qué historia queda fuera de la simulación
Los juegos de simulación histórica no replican el pasado, sino que lo editan. Analizamos cómo las reglas actúan como mecanismos de selección que definen qué aspectos de la realidad se vuelven jugables y cuáles se pierden en el diseño.
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