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Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

analysis · 1990

Qué cambió en los juegos de mesa desde los años noventa

Las fuentes disponibles describen los años noventa como un punto de transformación para la industria: creció la oferta y se popularizaron nuevas propuestas. También permiten observar cómo conviven la historia, las mecánicas, la materialidad y los debates sobre qué significa llamar «moderno» a un juego de mesa.

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analysis · 1990

De los juegos para adultos al auge de los juegos de autor: una transición por etapas

Una lectura prudente de las fuentes disponibles permite recorrer tres cambios: la aparición de juegos expresamente dirigidos a adultos en los años setenta, la nueva ola con epicentro alemán desde finales de esa década y la expansión de la oferta durante los noventa. Master Mind, Othello y algunos títulos posteriores sirven como referencias, sin convertir una selección limitada en una historia total.

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analysis · contemporary

Museum: coleccionar, ordenar y jugar con la idea de museo

Museum, publicado por primera vez en 2019, propone una competición de colecciones ambientada en los museos de comienzos del siglo XX. Su interés no reside en reproducir la práctica museística real, sino en hacer jugables la selección, la disposición y el prestigio de una colección.

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analysis · 1990

Los años noventa y la nueva encrucijada del juego de mesa

Diversas fuentes sitúan en los años noventa una transformación decisiva de la industria del juego de mesa: creció la oferta, se popularizaron los eurogames y se consolidó una conversación más amplia sobre autores, editores, públicos, materialidad y juego digital. Este análisis separa lo documentado de las interpretaciones posibles.

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