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Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

analysis · 1990

Dai giochi per adulti all’ascesa dei giochi d’autore: una transizione per fasi

Una lettura prudente delle fonti disponibili permette di seguire tre cambiamenti: la comparsa negli anni Settanta di giochi esplicitamente rivolti agli adulti, una nuova ondata con epicentro in Germania dalla fine del decennio e l’espansione dell’offerta durante gli anni Novanta. Master Mind, Othello e alcuni titoli successivi sono punti di riferimento, senza trasformare una selezione limitata in una storia completa.

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analysis · 1990

Gli anni Novanta e il nuovo crocevia del gioco da tavolo

Diverse fonti collocano negli anni Novanta una trasformazione decisiva dell’industria dei giochi da tavolo: l’offerta è cresciuta, gli eurogame si sono diffusi e si è affermata una discussione più ampia su autori, editori, pubblici, materialità e gioco digitale. Questa analisi distingue i fatti documentati dalle possibili interpretazioni.

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