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Archivo temático · Juguetes

Juguetes y los mundos que inventábamos al jugar

Piezas, figuras y mecanismos abrían posibilidades que ningún anuncio podía agotar. Documentamos sus materiales y las prácticas de juego, atendiendo a lo que los objetos permitían imaginar y hacer.

Por dónde empezar

Lecturas para situarte en este mundo.

Análisis · pre-1950

El juguete como objeto de juego: materiales, usos y memoria de las colecciones

Las huellas de uso, los materiales y la historia de una colección ayudan a entender los juguetes sin reducirlos a piezas raras. Desde los vehículos a pedales de la valenciana Sauquillo hasta una cuna de juguete del Museo Nacional de Antropología de Madrid, estos objetos revelan tanto posibilidades de juego como ideas sobre infancia, educación y vida cotidiana.

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Juguetes

Una historia con contexto

Las instrucciones, los envases y las señales de uso explican para quién se diseñó un juguete y qué se podía hacer con él. Su historia no depende solo de su rareza, sino también de las formas en que invitaba a jugar.

El foco está en el juego y en el objeto. Mesa desarrolla las reglas de los juegos de tablero, mientras que Coleccionables aborda las series y su circulación.

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Tres perspectivas para explorar el archivo.

Dossier destacado

Heisei retro: objetos que guardan recuerdos y abren nuevas puertas

El Heisei retro reúne objetos y prácticas de Japón entre 1989 y 2019, pero no pertenece solo a quienes vivieron la época. Tamagotchi, pegatinas, purikura, anime y música muestran cómo una reedición puede recuperar no solo un diseño, sino también maneras de jugar, crear y compartir.

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Hitos documentados

  1. 1900

    Fabricación de juguetes a pedales por la factoría Sauquillo

    A principios del siglo XX, la factoría Sauquillo produce juguetes a pedales, como coches y aviones, caracterizados por su construcción en metal y otros materiales. Estas piezas, conservadas en el Museo del Juguete de la UPV, representan una etapa temprana de la industria juguetera valenciana.

  2. 1907

    Fundación de Mecano por Harry Ferguson

    Harry Ferguson, ingeniero británico, funda la empresa que comercializará el juego de construcciones Mecano. Este hito marca el inicio de una de las líneas de juguetes técnicos más influyentes del siglo XX, basada en la ingeniería mecánica real.

  3. 1914

    Llegada de los juguetes textiles a España

    Durante la Primera Guerra Mundial, los juguetes de tela llegan a España como parte de una tendencia europea impulsada por cambios estéticos y psicoeducativos, iniciando su historia como objetos de apego.

  4. 6 enero 1933

    Donación de juguetes reales al Ayuntamiento de Madrid

    El día de Reyes de 1933 se organizó un acto de donación de juguetes al Ayuntamiento de Madrid en las antiguas Caballerizas Reales. El Gobierno de la República había decidido conservar algunos de los juguetes de las habitaciones de los hijos de Alfonso XIII y Victoria Eugenia y ofrecer los demás al Ayuntamiento.

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  5. 1950

    Inicio del contexto de fabricación de las Muñecas Playmates

    La evidencia sitúa la fabricación de estas muñecas en la segunda mitad del siglo XX, un período marcado por la expansión de la producción y exportación de juguetes desde Asia.

Últimas incorporaciones

Actualidad

Heisei retro: objetos que guardan recuerdos y abren nuevas puertas

El Heisei retro reúne objetos y prácticas de Japón entre 1989 y 2019, pero no pertenece solo a quienes vivieron la época. Tamagotchi, pegatinas, purikura, anime y música muestran cómo una reedición puede recuperar no solo un diseño, sino también maneras de jugar, crear y compartir.

Actualidad

Retro Heisei: los objetos también se recuerdan por cómo se usaban

Tamagotchi, pegatinas Tamamori y purikura muestran que recuperar el pasado no consiste solo en reeditar sus imágenes: también importa qué acciones permitían y cómo circulan hoy. El retro Heisei reúne recuerdos y descubrimientos nuevos, sin que ambos conviertan la experiencia de entonces en una sola.

Antes de 1950

El juguete como objeto de juego: materiales, usos y memoria de las colecciones

Las huellas de uso, los materiales y la historia de una colección ayudan a entender los juguetes sin reducirlos a piezas raras. Desde los vehículos a pedales de la valenciana Sauquillo hasta una cuna de juguete del Museo Nacional de Antropología de Madrid, estos objetos revelan tanto posibilidades de juego como ideas sobre infancia, educación y vida cotidiana.

Años 50

La geometría del encaje: cómo un tubo interior definió el LEGO System

Más allá de la marca, el LEGO System es una arquitectura de compatibilidad. Este artículo analiza la transición de la carpintería de Billund a la patente de 1958, explorando cómo la ingeniería de los tubos interiores convirtió un juguete en un ecosistema de juego persistente.

Años 70

El juguete como documento social en los museos

La preservación de juguetes trasciende la rareza material al integrar la historia social y el uso doméstico, transformando objetos cotidianos en archivos de la vida cotidiana.

Años 80

Leer un juguete más allá de su rareza

Una pieza, su documentación y las señales de uso plantean preguntas sobre el juego. Las fuentes disponibles respaldan ese enfoque, pero no identifican instrucciones ni usos de un juguete concreto.

Años 80

El 18 de junio de 1982 en Figueres

Análisis de la apertura del Museo del Juguete en Figueres como hito en la institucionalización del juguete español como patrimonio cultural.

Años 70

El material también pone límites al juego

La expansión del plástico y la persistencia de juguetes de madera aparecen en las fuentes como cambios materiales, no como una explicación completa de cómo se jugaba. Comparar esas evidencias permite preguntar qué puede revelar un objeto y qué necesitan aportar sus instrucciones.

Fuentes de las lecturas seleccionadas

Revisión editorial ·