RetroPauseJuegos de mesa
Archivo temático · Juegos de mesa

Juegos de mesa y el placer de compartir las reglas

Últimas incorporaciones

Años 2000

Antes de Monopoly, un juego para discutir quién posee la tierra

The Landlord’s Game, diseñado por Elizabeth Magie a comienzos del siglo XX, antecede a Monopoly y sitúa su historia en una discusión sobre propiedad y desigualdad. Lo que puede afirmarse con la evidencia disponible es más acotado que la leyenda habitual sobre su origen.

Actualidad

Cuando el juego de mesa también habla de patrimonio

Los juegos pueden servir para acercarse a la historia y al patrimonio, pero las fuentes disponibles invitan a distinguir entre jugar, enseñar y conservar. Un recorrido prudente por proyectos y registros museísticos.

Años 90

Los noventa cambiaron el tablero, no de golpe

La expansión de los eurogames, los festivales y una oferta creciente ayudan a explicar la transformación de los juegos de mesa desde los años noventa. Las fuentes disponibles señalan un cambio importante, pero no justifican reducirlo a una fecha o a un único título.

Años 90

Cuando jugar también es interpretar la historia

Los juegos de mesa pueden servir como entretenimiento, herramienta educativa y relato del pasado. Mirar sus reglas y sus contextos de producción permite preguntar qué historia hacen visible y qué dejan fuera.

Años 90

Qué cambió en los juegos de mesa desde los años noventa

Las fuentes disponibles describen los años noventa como un punto de transformación para la industria: creció la oferta y se popularizaron nuevas propuestas. También permiten observar cómo conviven la historia, las mecánicas, la materialidad y los debates sobre qué significa llamar «moderno» a un juego de mesa.

Años 2000

La historia cabe en una caja, pero no sin recortes

Los juegos de mesa que representan el pasado no lo reproducen sin más: sus reglas seleccionan hechos, limitan posibilidades y orientan la mirada. Una lectura crítica de la simulación histórica y de su uso educativo.

Años 90

De pasatiempo a juego de autor: cómo cambió el tablero moderno

Desde la nueva ola europea de finales de los setenta hasta títulos populares de los años 2000, las fuentes describen un cambio en la consideración de los juegos de mesa: de pasatiempo asociado a la infancia a ocio social y campo de creación con personalidad propia.

Años 90

De los juegos para adultos al auge de los juegos de autor: una transición por etapas

Una lectura prudente de las fuentes disponibles permite recorrer tres cambios: la aparición de juegos expresamente dirigidos a adultos en los años setenta, la nueva ola con epicentro alemán desde finales de esa década y la expansión de la oferta durante los noventa. Master Mind, Othello y algunos títulos posteriores sirven como referencias, sin convertir una selección limitada en una historia total.

Años 90

Los años noventa y la nueva centralidad del juego de mesa

Una lectura prudente de la transformación atribuida a los juegos de mesa desde los años noventa: mayor oferta, popularización de los eurogames, nuevos públicos y el paso del tablero a un campo de estudio cultural e industrial.