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Diseño y los lenguajes visuales de lo cotidiano

Carteles, envases, tipografías e interfaces hacen visibles las decisiones de una época. Investigamos qué buscaban comunicar estas piezas y cómo organizan la información o sugieren maneras de usar los objetos.

Por dónde empezar

Lecturas para situarte en este mundo.

Análisis · AHORA

Diseño neo-retro en envases: signos del pasado, marcas del presente

El neo-retro combina códigos gráficos de distintas épocas para dar a los envases actuales una apariencia de oficio y autenticidad. Un estudio sobre diseño de packaging identifica los recursos que crean ese efecto y explora las asociaciones que despiertan, sin confundirlas con pruebas sobre la historia o la fabricación de una marca.

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Una historia con contexto

El diseño organiza información y propone maneras de usar objetos. Comparar distintas piezas permite reconocer qué decisiones responden a una función y cuáles son, más bien, etiquetas estéticas.

El centro de este recorrido es el lenguaje visual presente en objetos e interfaces. Decoración aborda los espacios; Software, en cambio, se ocupa de las herramientas digitales de creación.

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Tres perspectivas para explorar el archivo.

Dossier destacado

Diseño retro contemporáneo: cómo citar el pasado sin confundirlo con el original

Una silueta familiar puede evocar otra época, pero no convierte un objeto nuevo en pieza histórica. Para leer el retro con rigor conviene comparar forma, materiales y función, y atender al contexto que da significado a cada diseño.

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Hitos documentados

  1. 1776

    Goya pinta *La merienda a orillas del Manzanares*

    Una fuente identifica la pintura de Goya, también llamada *La merienda*, como una obra de 1776 e indica que se inspiró en un sainete homónimo. La escena documenta una representación artística de la merienda, no por sí sola una práctica cotidiana.

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  2. 1810

    Peugeot inicia su actividad con molinillos y utensilios

    La actividad de Peugeot comenzó en 1810 como un taller dedicado a fabricar molinillos y otros enseres, antes de su posterior paso a las bicicletas y los automóviles.

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  3. 1815

    La peineta española llega a Buenos Aires

    La peineta española se introdujo en Buenos Aires alrededor de 1815 y sería el antecedente del peinetón rioplatense.

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  4. 1819

    Fundación del Museo del Prado como Real Museo de Pinturas

    El Museo del Prado fue fundado como Real Museo de Pinturas; la historia de sus talleres de restauración se estudia desde ese año a partir de documentación de archivo.

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  5. 1820

    Inicio del uso documentado del peinetón en Buenos Aires

    Comienza el periodo documentado de uso del peinetón, un adorno capilar monumental, entre las mujeres de Buenos Aires, que se extenderá hasta 1837.

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Últimas incorporaciones

Actualidad

Heisei retro: objetos que guardan recuerdos y abren nuevas puertas

El Heisei retro reúne objetos y prácticas de Japón entre 1989 y 2019, pero no pertenece solo a quienes vivieron la época. Tamagotchi, pegatinas, purikura, anime y música muestran cómo una reedición puede recuperar no solo un diseño, sino también maneras de jugar, crear y compartir.

Años 50

Del 78 al LP: cómo el formato organizó el tiempo de la música

La duración de una cara de disco condicionaba qué podía grabarse, cómo se publicaba y cuánto debía intervenir quien escuchaba. Del 78 rpm de goma laca a la LP de microsurco de Columbia y el sencillo de 45 rpm de RCA Victor, la evolución de los formatos transformó las ediciones y las rutinas domésticas sin imponer una única manera de concebir un álbum.

Años 80

Famicom y NES: el canal de ruido como instrumento musical

El canal de ruido de la Famicom y la NES servía tanto para efectos de juego como para percusión. El estudio de Joseph Chang sobre diez bandas sonoras de 1983 a 1987 revela cómo distintos compositores convirtieron esos recursos limitados en lenguajes musicales propios.

Años 70

Pong y el mueble arcade: controles que convertían una partida en un encuentro

En Pong, dos mandos giratorios y un mueble compartido bastaban para hacer visible el duelo y atraer también a quienes esperaban su turno. El recorrido del juego —del prototipo probado en un bar de Sunnyvale a las versiones domésticas— muestra cómo los controles y el lugar modificaban la experiencia, aunque la mecánica siguiera siendo reconocible.

Actualidad

The Fame: Lady Gaga convirtió la teatralidad glam en pop electrónico

En su debut de 2008, Lady Gaga enlazó el glam rock de los setenta y el pop electrónico de los ochenta con canciones bailables, una imagen escénica deliberada y una idea participativa de la fama. The Fame no reconstruía el pasado: lo adaptaba a una cultura pop cada vez más mediática.

Años 50

Cómo el microsurco convirtió la duración en una nueva forma de escuchar

La llegada del LP de microsurco no solo permitió escuchar más música por cara: también consolidó el álbum, convivió con el sencillo de 45 rpm y reorganizó los gestos cotidianos de reproducción. Su historia enlaza tecnología, formatos comerciales y prácticas que mantuvieron vivo el vinilo después del auge del CD.

Actualidad

Retro Heisei: los objetos también se recuerdan por cómo se usaban

Tamagotchi, pegatinas Tamamori y purikura muestran que recuperar el pasado no consiste solo en reeditar sus imágenes: también importa qué acciones permitían y cómo circulan hoy. El retro Heisei reúne recuerdos y descubrimientos nuevos, sin que ambos conviertan la experiencia de entonces en una sola.

Años 2000

Cómo reconstruir un interior histórico: imágenes, objetos y huellas de uso

Fotografías, catálogos y objetos ayudan a estudiar cómo se organizaba una vivienda, pero ninguno revela por sí solo la vida cotidiana. El análisis de sus contextos, materiales y huellas permite construir interpretaciones más sólidas sin confundir la documentación con la puesta en escena.

Actualidad

The Fame: cómo Lady Gaga unió dance-pop, teatro e imagen pública

Con su debut de 2008, Lady Gaga hizo de la música, la teatralidad y la imagen pública partes de una misma propuesta. El álbum convirtió la fama —su atractivo y su vacío— tanto en tema como en forma, y encontró un público en una década de circulación digital acelerada.

Años 90

Qué revelan los materiales de producción sobre la animación de Disney

Dibujos, bocetos narrativos, arte conceptual y fondos pintados no son versiones incompletas de una película: cada material responde a una etapa y una pregunta distintas. Leerlos junto a las secuencias y los planos terminados permite reconstruir decisiones de puesta en escena, estilo y colaboración.

Fuentes de las lecturas seleccionadas

Revisión editorial ·