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Themenarchiv · Spielzeug

Spielzeug und die Welten, die wir uns beim Spielen ausdachten

Teile, Figuren und Mechanismen eröffneten Möglichkeiten, die keine Werbung ausschöpfen konnte. Wir dokumentieren ihre Materialien und Spielpraktiken und fragen, was sich mit diesen Objekten vorstellen und tun ließ.

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Lesestoff zur Orientierung.

Analyse · pre-1950

Das Spielzeug als Spielobjekt: Materialien, Gebrauch und die Erinnerung der Sammlungen

Gebrauchsspuren, Materialien und Sammlungsgeschichte helfen, Spielzeuge zu verstehen, ohne sie auf seltene Kuriositäten zu reduzieren. Von den Tretfahrzeugen der valencianischen Fabrik Sauquillo bis zu einer Spielzeugwiege im Nationalen Anthropologischen Museum in Madrid erzählen die Objekte von Spielmöglichkeiten und Vorstellungen über Kindheit, Bildung und Alltag.

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Spielzeug

Geschichte im Kontext

Anleitungen, Verpackungen und Gebrauchsspuren zeigen, für wen ein Spielzeug gedacht war und was man damit machen konnte. Seine Geschichte hängt nicht nur von seiner Seltenheit ab, sondern auch davon, wie es zum Spielen einlud.

Im Mittelpunkt stehen das Spielen und das Objekt. Brettspiele behandelt die Regeln von Brettspielen, während Sammelobjekte die Serien und ihre Verbreitung in den Blick nimmt.

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Drei Perspektiven auf das Archiv.

Dossier im Fokus

Heisei-Retro: Objekte zwischen Erinnerung und Neuentdeckung

Heisei-Retro umfasst Objekte und Praktiken aus Japan von 1989 bis 2019, gehört aber nicht nur den Menschen, die diese Zeit erlebt haben. Tamagotchi, Sticker, Purikura, Anime und Musik zeigen, dass Neuauflagen mehr als ein Design zurückbringen können: auch Arten zu spielen, zu gestalten und zu teilen.

Artikel lesen

Dokumentierte Meilensteine

  1. 1900

    Herstellung von Pedalspielzeugen durch die Sauquillo-Fabrik

    Zu Beginn des 20. Jahrhunderts stellte die Sauquillo-Fabrik Pedalspielzeuge wie Autos und Flugzeuge her, die durch ihre metallische Konstruktion und andere Materialien gekennzeichnet waren. Diese Stücke, die im Spielzeugmuseum der UPV aufbewahrt werden, repräsentieren eine frühe Phase der valencianischen Spielzeugindustrie.

  2. 1907

    Gründung von Mecano durch Harry Ferguson

    Harry Ferguson, ein britischer Ingenieur, gründet das Unternehmen, das das Konstruktionspielzeug Mecano vermarkten wird. Dieser Meilenstein markiert den Beginn einer der einflussreichsten technischen Spielzeuglinien des 20. Jahrhunderts, basierend auf echter mechanischer Ingenieurskunst.

  3. 1914

    Ankunft von Stoffspielzeug in Spanien

    Während des Ersten Weltkriegs kommen Stoffspielzeuge nach Spanien als Teil eines europäischen Trends, der von ästhetischen und psycho-pädagogischen Veränderungen angetrieben wurde, und beginnen ihre Geschichte als Trostobjekte.

  4. 6 Januar 1933

    Königliche Spielzeuge der Stadt Madrid geschenkt

    Am Dreikönigstag 1933 fand in den ehemaligen Königlichen Stallungen eine Übergabe von Spielzeugen an die Stadt Madrid statt. Die Regierung der Republik hatte beschlossen, einige Spielzeuge aus den Zimmern der Kinder von Alfonso XIII. und Victoria Eugenia aufzubewahren und die übrigen der Stadt anzubieten.

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  5. 1950

    Beginn des Produktionskontexts für Playmates Puppen

    Beweise verorten die Herstellung dieser Puppen in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts, einer Ära, die durch die Expansion der Spielzeugproduktion und -export aus Asien geprägt war.

Neu im Archiv

Gegenwart

Heisei-Retro: Objekte zwischen Erinnerung und Neuentdeckung

Heisei-Retro umfasst Objekte und Praktiken aus Japan von 1989 bis 2019, gehört aber nicht nur den Menschen, die diese Zeit erlebt haben. Tamagotchi, Sticker, Purikura, Anime und Musik zeigen, dass Neuauflagen mehr als ein Design zurückbringen können: auch Arten zu spielen, zu gestalten und zu teilen.

Gegenwart

Heisei-Retro: Nicht nur die Dinge zählen, sondern auch ihre Nutzung

Tamagotchi, Tamamori-Aufkleber und Purikura zeigen: Die Vergangenheit kehrt nicht nur durch neu aufgelegte Motive zurück. Wichtig ist auch, welche Handlungen die Objekte ermöglichten und wie sie heute zirkulieren. Heisei-Retro verbindet Erinnerungen mit Erstentdeckungen, ohne die Epoche auf eine einzige Erfahrung zu reduzieren.

Vor 1950

Das Spielzeug als Spielobjekt: Materialien, Gebrauch und die Erinnerung der Sammlungen

Gebrauchsspuren, Materialien und Sammlungsgeschichte helfen, Spielzeuge zu verstehen, ohne sie auf seltene Kuriositäten zu reduzieren. Von den Tretfahrzeugen der valencianischen Fabrik Sauquillo bis zu einer Spielzeugwiege im Nationalen Anthropologischen Museum in Madrid erzählen die Objekte von Spielmöglichkeiten und Vorstellungen über Kindheit, Bildung und Alltag.

1970er

Das Spielzeug als soziales Dokument in Museen

Die Spielzeugerhaltung übersteigt die materielle Seltenheit, indem sie Sozialgeschichte und häusliche Nutzung integriert und Alltagsobjekte in Archive des täglichen Lebens verwandelt.

1980er

Ein Spielzeug jenseits seiner Seltenheit lesen

Ein Objekt, seine Dokumentation und Gebrauchsspuren werfen Fragen zum Spielen auf. Die verfügbaren Quellen stützen diesen Ansatz, nennen aber weder Anleitungen noch Nutzung eines bestimmten Spielzeugs.

1980er

Der 18. Juni 1982 in Figueres

Analyse der Eröffnung des Spielzeugmuseums in Figueres als Meilenstein bei der Institutionalisierung des spanischen Spielzeugs als Kulturerbe.

1970er

Was eine Spielzeugsammlung erzählen kann – und was nicht

Ausstellungen und Sammlungen ordnen Spielzeug in eine materielle und soziale Geschichte ein. Ohne Anleitungen, Verpackungen oder genaue Objektbeschreibungen lässt sich daraus jedoch nicht rekonstruieren, wie mit jedem Stück gespielt wurde.

1970er

Auch das Material setzt dem Spiel Grenzen

Die Verbreitung von Kunststoff und das Fortbestehen von Holzspielzeug erscheinen in den Quellen als Veränderungen der Materialien, nicht als vollständige Darstellung des Spielens. Der Vergleich wirft die Frage auf, was ein Objekt erkennen lässt – und was erst eine Anleitung ergänzen müsste.

Quellen der ausgewählten Beiträge

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