1971 von Nolan Bushnell vermarkteter Arcade-Automat; die Belege beschreiben ihn als Version von Spacewar!.
Ausgewählte Auszüge aus unserem Archiv geben mehr Einblick in dieses Thema. Jeder Beitrag verlinkt auf den Originalartikel und seine Quellen.
Computer Space: Als Spacewar! in die Spielhalle kam
Computer Space nimmt in Darstellungen der Anfänge kommerzieller Videospiele einen erkennbaren Platz ein: Es war eine Arcade-Adaption von Spacewar!, deren Veröffentlichung auf 1971 datiert wird. Seine Bedeutung hängt nicht davon ab, es ohne Einschränkung als „erstes Videospiel“ zu bezeichnen. Entscheidend ist der Formatwechsel, den die Quellen beschreiben: Ein mit Computern verbundenes Spielerlebnis wurde auf einem münzbetriebenen Spielautomaten angeboten.
Die Geschichte der Videospiele der Facultat d’Informàtica de Barcelona an der Universitat Politècnica de Catalunya berichtet, Nolan Bushnell habe 1971 mit der Vermarktung von Computer Space begonnen, und bezeichnet es als Version von Spacewar!. Telefónica nennt November desselben Jahres als Veröffentlichungszeitpunkt und beschreibt das Spiel ebenfalls als Arcade-Weiterentwicklung des Vorgängers. Die Quellen stimmen hinsichtlich der Verbindung der beiden Titel und des Jahres überein; die Monatsangabe stammt von Telefónica.
Die verfügbaren Quellen beschreiben Spacewar! als Vorlage, liefern hier aber nicht genug Einzelheiten, um nachzuvollziehen, wie das Spiel verändert wurde oder welche technischen Entscheidungen die Anpassung erforderte. Deshalb sollte aus der allgemein belegten Verbindung keine detaillierte Darstellung des Designs von Computer Space abgeleitet werden.
Der Wechsel des Kontexts ist dennoch bedeutsam. Die Darstellung der UPC ordnet Computer Space den frühen Schritten der kommerziellen Arcade-Spiele zu; Telefónica hebt den Betrieb durch Münzeinwurf hervor. Man kann diese Zugangsform als ein Merkmal interpretieren, das das Produkt von computerspezifischen Spielen unterschied. Das ist eine Interpretation des beschriebenen Formats, keine Aussage über Einnahmen, Vertrieb oder Publikumsgröße: Die vorliegenden Materialien enthalten dazu keine Daten.
Computer Space und der Schritt zum Arcade-Spiel
Die Geschichte der Videospiele wird oft als Abfolge von Geräten und Titeln erzählt. Der entscheidende Wandel besteht jedoch nicht nur darin, ein Spiel zum Laufen zu bringen. Auch der Spielort, der Zugang und die Art, wie das Erlebnis angeboten wird, zählen. Die hier zusammengetragenen Quellen beschreiben Anfänge, die mit programmierbaren Computern und Spielen in Umgebungen verbunden waren, in denen der Zugang zu solchen Geräten begrenzt war. Mitte der 1970er-Jahre war ein Computer für viele Menschen noch ein Luxus. Das erklärt, weshalb ein Spiel auf einen Arcade-Automaten zu bringen mehr bedeutete als ein Wechsel des Mediums.
Computer Space ist ein konkretes Beispiel für diesen Übergang. Die Universitat Politècnica de Catalunya beschreibt es als eine von Nolan Bushnell 1971 kommerzialisierte Version von Spacewar!. Telefónica nennt den Start im November desselben Jahres und beschreibt das Spiel als münzbetrieben. Die Belege erlauben es, die Bedeutung des Automaten als frühe Möglichkeit zu beschreiben, elektronisches Spielen an einem öffentlichen Ort kommerziell anzubieten – nicht aber, ihn zum absoluten Ursprung der Videospiele zu erklären.
Die Verbindung zu Spacewar! ist wichtig. Die Quellen stellen Computer Space nicht als isolierte Idee dar, sondern als Arcade-Adaption eines früheren Spiels. Die Übersicht der UPC betont diesen Zusammenhang; allgemeine Darstellungen ordnen frühe elektronische Spiele zugleich in eine längere Geschichte ein, die dem Arcade-Markt vorausgeht. Deshalb sollte man die Ursprünge von Videospielen von der Entwicklung ihrer kommerziellen Vermarktung unterscheiden.
Diese Unterscheidung verhindert, dass ein einprägsames Datum zur vollständigen Erklärung wird. Die verfügbaren Quellen stützen die Kommerzialisierung von Computer Space im Jahr 1971 und den Bezug zu Spacewar!, rechtfertigen aber nicht, alle früheren oder zeitgleichen Erfahrungen auf einen Automaten zu reduzieren. Der Meilenstein eignet sich besser als Einstieg in einen schrittweisen Wandel: vom Spiel auf Computern mit begrenztem Zugang hin zur Möglichkeit, in einem öffentlich zugänglichen Lokal zu spielen.
- Typ
- Spielautomat
- Jahr
- 1971
- Land oder Region
- Vereinigte Staaten
Referenzen
- Historia de los videojuegosfib.upc.edu
- La Historia de los Videojuegos - educahistoriaeducahistoria.com