SALA VIRTUAL / 1980

Sala de estar dos anos 80

Televisor CRT · sistema hi-fi · leitor VHS

MUSEU

O centro de documentação como memória material

Cartas, fotografias, convites, catálogos e recortes de imprensa como tipos documentais citados pelo Censo-Guía. A origem extraoficial do centro está ligada a uma doação de documentos em 1974.

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MUSEU

Museu Cerralbo: o interior histórico como conjunto

Módulo documental sobre a recuperação de interiores: o Museu Cerralbo mostra que a conservação pode abranger salas, percursos e relações entre objetos, e não apenas peças individuais.

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Atari 2600: uma consola de cartuchos CONSOLA

Atari 2600: uma consola de cartuchos

Uma peça representativa da história inicial das consolas domésticas. A evidência situa o lançamento original nos Estados Unidos em 1977 e apresenta um possível lançamento em Espanha em 1980 como inferência, não como facto confirmado.

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Televisão pública e presença nacional SERVIÇO

Televisão pública e presença nacional

Exposição contextual sobre a Televisión Nacional de Chile: a sua criação em 1969 e o início das transmissões regulares em Santiago nesse mesmo ano. A fonte também a descreve como uma emissora pública chilena. As evidências disponíveis não identificam um aparelho de televisão, programa ou objeto de coleção específico associado à emissora.

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Atari 5200 CONSOLA

Atari 5200

Consola doméstica da Atari lançada em 1982. A fonte consultada descreve os gráficos como melhorados em relação à antecessora Atari 2600; não detalha aqui os componentes nem permite, por si só, verificar comparações técnicas mais específicas.

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Nintendo Entertainment System CONSOLA

Nintendo Entertainment System

Uma consola de 8 bits apresentada no Japão em 1983 como Family Computer, ou Famicom. A fonte documenta o projeto de Masayuki Uemura, os cartuchos e alguns periféricos.

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O Xbox e a convergência com o PC CONSOLA

O Xbox e a convergência com o PC

Exposição do console Xbox original, destacando seu design baseado em componentes de PC e seu papel na integração da tecnologia de computação pessoal na sala de estar.

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Macintosh 128K: uma nova maneira de usar o computador em casa COMPUTADOR

Macintosh 128K: uma nova maneira de usar o computador em casa

Uma peça marcante para um espaço doméstico de informática dos anos 1980: o Macintosh 128K combinava tela, unidade de disquete, mouse e interface gráfica em um computador compacto. Ele ajuda a mostrar como a interação por ícones e janelas começou a disputar espaço com o uso baseado apenas em comandos.

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MAUTO: automóveis, arquivos e conservação MUSEU

MAUTO: automóveis, arquivos e conservação

Uma proposta dedicada ao Museo Nazionale dell’Automobile, em Turim, que preserva veículos históricos com a respetiva documentação e relaciona a sua história com tecnologia, design e sociedade. O espaço pode mostrar como a investigação documental e a conservação contextualizam um automóvel sem o reduzir ao desempenho ou à reputação.

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Nintendo Entertainment System: os jogos intercambiáveis chegam à sala de estar CONSOLA

Nintendo Entertainment System: os jogos intercambiáveis chegam à sala de estar

A NES foi a versão internacional da Family Computer da Nintendo. Lançada na Europa em 1986, utilizava cartuchos e reuniu títulos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Excitebike. É um objeto que ajuda a explicar como uma consola e a sua biblioteca partilhada de jogos passaram a integrar o espaço doméstico.

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IBM PC 5150: o computador que abriu uma plataforma COMPUTADOR

IBM PC 5150: o computador que abriu uma plataforma

Numa sala dos anos 1980, o IBM PC 5150 permite mostrar como um computador de secretária ligava a unidade principal a periféricos e programas de diferentes fornecedores. Apresentado em 1981, ajudou a legitimar os PCs nas empresas e a popularizar uma plataforma compatível que depressa ultrapassou o controlo da IBM.

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O MADC: um museu em movimento entre arte e design MUSEU

O MADC: um museu em movimento entre arte e design

Fundado em 1994, o Museu de Arte e Design Contemporâneo da Costa Rica permite compreender como uma instituição contemporânea aproxima arte e design sem apagar as diferenças entre esses campos. Seu desenvolvimento esteve ligado às políticas culturais costa-riquenhas, a práticas curatoriais experimentais e à infraestrutura disponível para a arte contemporânea na América Central.

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O iPod original: música portátil e controlo intuitivo DISPOSITIVO

O iPod original: música portátil e controlo intuitivo

O modelo de 2001 mostra como o leitor reuniu armazenamento, navegação musical e ligação ao computador num objeto portátil. A roda de controlo e o formato compacto ajudam a explicar as decisões de utilização que o distinguiram.

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Sega 32X: uma expansão de 32 bits para Mega Drive PERIFÉRICO

Sega 32X: uma expansão de 32 bits para Mega Drive

O Sega 32X ligava-se à Mega Drive, usava cartuchos próprios e ampliava as capacidades gráficas do sistema. O seu desenho mostra uma via de transição para os 32 bits diferente de uma consola autónoma e ajuda a explicar como a estratégia de acessórios da Sega coincidiu com a chegada da Saturn.

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Macintosh 128K: o computador compacto que levou a informática gráfica para casa COMPUTADOR

Macintosh 128K: o computador compacto que levou a informática gráfica para casa

O Macintosh 128K da Apple, lançado em 1984, reunia num computador compacto um ecrã monocromático, rato, interface gráfica e unidade de disquetes de 3,5 polegadas. A sua configuração tudo-em-um permite mostrar como o computador e os periféricos formavam uma experiência doméstica unificada.

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Sony Walkman: ouvir música em movimento DISPOSITIVO

Sony Walkman: ouvir música em movimento

Leitor de áudio estéreo portátil lançado pela Sony em 1979. O seu desenho permitia ouvir cassetes com auscultadores fora de casa; a sua ampla difusão tornou a audição individual e móvel uma das experiências tecnológicas mais reconhecíveis dos anos 1980.

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Family Computer (Famicom): um console e seu som de 8 bits CONSOLA

Family Computer (Famicom): um console e seu som de 8 bits

O console doméstico da Nintendo, lançado no Japão em 1983, permite mostrar como as limitações de seu hardware de áudio moldaram as primeiras músicas de videogame. O canal de ruído da Famicom e do NES servia tanto a efeitos sonoros quanto à percussão; a análise de trilhas de 1983 a 1987 revela diferentes maneiras de simular instrumentos e construir estilos rítmicos.

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Gervasio Sánchez: fotojornalismo documental PESSOA

Gervasio Sánchez: fotojornalismo documental

Exposição sobre o fotojornalismo documental de Gervasio Sánchez, o papel da fotografia no registo de conflitos e a atribuição do Prémio Nacional de Fotografia de Espanha em 2009.

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SEAT 600: o automóvel da motorização espanhola VEÍCULO

SEAT 600: o automóvel da motorização espanhola

Um objeto representativo da produção automóvel espanhola do pós-guerra. A SEAT iniciou o fabrico em 1957 e manteve-o até 1973; a fonte consultada relaciona o modelo com a expansão da motorização entre as classes médias e estima a produção em cerca de 800 mil unidades.

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SIAM Di Tella 1500: preservar as marcas de um automóvel industrial argentino VEÍCULO

SIAM Di Tella 1500: preservar as marcas de um automóvel industrial argentino

Produzido na Argentina a partir de 1960 sob licença da British Motor Corporation, o SIAM Di Tella 1500 permite discutir a documentação de um automóvel histórico sem confundir conservação com restauro integral. A exposição pode situar o modelo na trajetória da SIAM e tratar materiais, acabamentos e reparações anteriores como marcas da vida do objeto, não como defeitos a eliminar.

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IBM 5100: trabalhar em casa com um computador autónomo COMPUTADOR

IBM 5100: trabalhar em casa com um computador autónomo

Apresentado em 1975, o IBM 5100 reunia teclado, ecrã CRT de cinco polegadas e unidade de fita num computador autónomo e programável. O seu design mostra como uma máquina destinada a engenheiros e profissionais integrava o uso do computador e o armazenamento de programas no mesmo conjunto; com 25 kg, a portabilidade era relativa.

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SEAT 600: o automóvel familiar da Espanha dos anos 1960 VEÍCULO

SEAT 600: o automóvel familiar da Espanha dos anos 1960

Uma ficha de exposição sobre o SEAT 600 e as suas versões N, D, E e L Especial, fabricadas entre 1957 e 1973. O automóvel permite explicar, com um objeto concreto, a evolução de um modelo compacto com motor traseiro e tração traseira, bem como a sua associação à expansão do automóvel entre as famílias espanholas.

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SEAT Ibiza: o primeiro modelo de uma nova etapa VEÍCULO

SEAT Ibiza: o primeiro modelo de uma nova etapa

Lançada em 1984, a primeira geração do Ibiza foi desenvolvida quando a SEAT procurava afirmar-se como fabricante depois do fim da colaboração com a Fiat. O modelo combinava design de Giorgetto Giugiaro, motores System Porsche e componentes que refletiam a transição industrial da empresa. Mostra como a SEAT começou a construir uma identidade própria antes de a Volkswagen adquirir uma participação maioritária em 1986.

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Family Computer (Famicom): o console doméstico da Nintendo de 1983 CONSOLA

Family Computer (Famicom): o console doméstico da Nintendo de 1983

Lançado no Japão em 1983, o Famicom foi a plataforma doméstica que a Nintendo comercializou posteriormente na América do Norte como Nintendo Entertainment System. A sua carcaça compacta e as capacidades sonoras ajudam a explicar como o design e as limitações técnicas moldaram a máquina e a experiência de jogar.

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SEAT 600 D: mecânica popular e vida quotidiana VEÍCULO

SEAT 600 D: mecânica popular e vida quotidiana

Introduzido em 1963, o SEAT 600 D aumentou a cilindrada para 767 cm³ e a potência declarada para 25 cv. Como peça de exposição, esta versão identificável relaciona as alterações técnicas do utilitário com o uso familiar durante a expansão da mobilidade em Espanha.

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