MUSEUMDas Dokumentationszentrum als materielle Erinnerung
Eine Zusammenstellung mit Briefen, Fotografien, Einladungen, Katalogen und Presseausschnitten als vom Censo-Guía genannten Dokumenttypen. Der inoffizielle Ursprung des Zentrums ist mit einer Dokumentenschenkung im Jahr 1974 verbunden.
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MUSEUMMuseo Cerralbo: Das historische Interieur als Ganzes
Dokumentarisches Modul über die Wiedergewinnung von Interieurs: Das Museo Cerralbo zeigt, dass Konservierung Räume, Wege und Beziehungen zwischen Objekten umfassen kann, nicht nur Einzelstücke.
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KONSOLEAtari 2600: eine Modulkonsole
Ein Objekt aus der frühen Geschichte der Heimkonsolen. Die Belege datieren die ursprüngliche US-Einführung auf 1977 und stellen einen möglichen Start in Spanien 1980 als Schlussfolgerung, nicht als bestätigte Tatsache, dar.
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DIENSTÖffentliches Fernsehen und landesweite Präsenz
Kontextuelle Ausstellung zu Televisión Nacional de Chile: die Gründung 1969 und der Beginn regelmäßiger Sendungen in Santiago im selben Jahr. Die Quelle beschreibt den Sender außerdem als chilenischen öffentlich-rechtlichen Fernsehsender. Die verfügbaren Belege nennen kein bestimmtes Fernsehgerät, Programm oder Sammlungsobjekt, das mit dem Sender verbunden ist.
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KONSOLEAtari 5200
Eine 1982 veröffentlichte Heimkonsole von Atari. Die konsultierte Quelle beschreibt ihre Grafik als verbessert gegenüber dem Vorgänger Atari 2600; Komponenten werden hier nicht näher erläutert, und spezifischere technische Vergleiche lassen sich damit allein nicht überprüfen.
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KONSOLENintendo Entertainment System
Eine 8-Bit-Konsole, die 1983 in Japan als Family Computer beziehungsweise Famicom vorgestellt wurde. Die Quelle dokumentiert den Entwurf durch Masayuki Uemura, die Module und einige Peripheriegeräte.
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KONSOLEDie Xbox und die Konvergenz mit dem PC
Ausstellung der originalen Xbox-Konsole, die das auf PC-Komponenten basierende Design und ihre Rolle bei der Integration von Personal-Computing-Technologie in das Wohnzimmer hervorhebt.
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COMPUTERMacintosh 128K: eine neue Art, den Computer zu Hause zu nutzen
Ein prägendes Objekt für einen heimischen Computerbereich der 1980er-Jahre: Der Macintosh 128K vereinte Bildschirm, Diskettenlaufwerk, Maus und grafische Benutzeroberfläche in einem kompakten Rechner. An ihm lässt sich zeigen, wie die Bedienung mit Symbolen und Fenstern die reine Kommandoeingabe ergänzte und herausforderte.
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MUSEUMMAUTO: Automobile, Archive und Restaurierung
Ein Vorschlag zum Museo Nazionale dell’Automobile in Turin, das historische Fahrzeuge zusammen mit Dokumenten bewahrt und ihre Geschichte mit Technologie, Design und Gesellschaft verbindet. Der Ausstellungsbereich kann zeigen, wie Quellenarbeit und Konservierung ein Auto kontextualisieren, ohne es auf Leistungsdaten oder seinen Ruf zu reduzieren.
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KONSOLENintendo Entertainment System: Wechselspiele fürs Wohnzimmer
Das NES war Nintendos internationale Version des Family Computer. Die 1986 in Europa eingeführte Konsole verwendete Spielmodule und bot Titel wie Super Mario Bros., The Legend of Zelda und Excitebike. An ihr lässt sich zeigen, wie eine Konsole samt gemeinsam nutzbarer Spielebibliothek im häuslichen Alltag ankam.
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COMPUTERIBM PC 5150: Der Rechner, der eine Plattform öffnete
In einem Wohnzimmer der 1980er-Jahre veranschaulicht der IBM PC 5150, wie ein Desktopcomputer die Haupteinheit mit Peripheriegeräten und Programmen verschiedener Anbieter verband. Der 1981 vorgestellte Rechner trug dazu bei, PCs in Unternehmen zu legitimieren und eine kompatible Plattform zu verbreiten, die bald über IBMs Kontrolle hinauswuchs.
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MUSEUMDas MADC: ein Museum im Wandel zwischen Kunst und Design
Das 1994 gegründete Museum für zeitgenössische Kunst und Design Costa Ricas macht nachvollziehbar, wie eine zeitgenössische Institution Kunst und Design zusammenführt, ohne die Unterschiede zwischen den Bereichen einzuebnen. Seine Entwicklung steht im Zusammenhang mit der Kulturpolitik Costa Ricas, experimentellen kuratorischen Praktiken und der Infrastruktur für zeitgenössische Kunst in Mittelamerika.
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GERÄTDer erste iPod: mobile Musik und intuitive Bedienung
Das Modell von 2001 veranschaulicht, wie der Player Speicher, Musikauswahl und Computeranschluss in einem tragbaren Gerät verband. Bedienrad und kompakte Form machen die Nutzungsentscheidungen hinter dem Produkt sichtbar.
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PERIPHERIEGERÄTSega 32X: eine 32-Bit-Erweiterung für Mega Drive
Das Sega 32X wurde an die Mega Drive angeschlossen, spielte eigene Cartridges ab und erweiterte die Grafikfähigkeiten des Systems. Sein Design veranschaulicht einen anderen Weg in die 32-Bit-Ära als eine eigenständige Konsole und zeigt, wie sich Segas Zusatzgeräte-Strategie mit dem Saturn-Start überschnitt.
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COMPUTERMacintosh 128K: der kompakte Computer, der grafisches Computing ins Zuhause brachte
Apples Macintosh 128K von 1984 vereinte in einem kompakten Computer einen Schwarz-Weiß-Bildschirm, eine Maus, eine grafische Oberfläche und ein 3,5-Zoll-Diskettenlaufwerk. Das All-in-one-Konzept veranschaulicht, wie Computer und Peripheriegeräte ein einheitliches Erlebnis für den Heimgebrauch bildeten.
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GERÄTSony Walkman: Musik unterwegs hören
Ein tragbarer Stereo-Audioplayer, den Sony 1979 einführte. Mit ihm ließen sich Kassetten unterwegs über Kopfhörer hören; seine Verbreitung machte das persönliche Musikhören in Bewegung zu einer der bekanntesten technischen Erfahrungen der 1980er-Jahre.
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KONSOLEFamily Computer (Famicom): eine Konsole und ihr 8-Bit-Klang
Nintendos 1983 in Japan eingeführte Heimkonsole veranschaulicht, wie die Beschränkungen ihrer Audiohardware frühe Videospielmusik prägten. Der Rauschkanal von Famicom und NES diente sowohl Soundeffekten als auch Perkussion; Analysen von Soundtracks aus den Jahren 1983 bis 1987 zeigen unterschiedliche Methoden, Instrumente zu simulieren und rhythmische Stile zu gestalten.
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PERSONGervasio Sánchez: dokumentarischer Fotojournalismus
Ein Ausstellungsvorschlag zu Gervasio Sánchez’ dokumentarischem Fotojournalismus, zur Rolle der Fotografie bei der Dokumentation von Konflikten und zu seinem Nationalen Fotografiepreis von 2009.
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FAHRZEUGSEAT 600: das Auto der Motorisierung Spaniens
Ein Ausstellungsobjekt, das Spaniens Automobilproduktion der Nachkriegszeit veranschaulicht. SEAT begann 1957 mit der Herstellung und setzte sie bis 1973 fort; die konsultierte Quelle verbindet das Modell mit der zunehmenden Motorisierung der Mittelschicht und nennt rund 800.000 produzierte Fahrzeuge.
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FAHRZEUGSIAM Di Tella 1500: Spuren eines argentinischen Industriefahrzeugs bewahren
Der ab 1960 in Argentinien in Lizenz der British Motor Corporation gefertigte SIAM Di Tella 1500 eignet sich, um die Dokumentation eines historischen Autos zu thematisieren, ohne Erhaltung mit einer vollständigen Restaurierung gleichzusetzen. Die Präsentation kann das Modell in die Geschichte von SIAM einordnen und Materialien, Oberflächen sowie frühere Reparaturen als Zeugnisse des Objektlebens behandeln, nicht als zu beseitigende Mängel.
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COMPUTERIBM 5100: Arbeiten zu Hause mit einem eigenständigen Computer
Der 1975 vorgestellte IBM 5100 vereinte Tastatur, fünf Zoll großen CRT-Bildschirm und Bandlaufwerk in einem eigenständigen, programmierbaren Computer. Sein Aufbau veranschaulicht, wie ein für Ingenieure und Fachleute bestimmtes Gerät die Nutzung des Computers und die Programmspeicherung in einer Einheit verband; mit 25 kg war seine Transportierbarkeit allerdings relativ.
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FAHRZEUGSEAT 600: das Familienauto des Spanien der 1960er-Jahre
Eine Ausstellungskarte zum SEAT 600 und seinen von 1957 bis 1973 gebauten Varianten N, D, E und L Especial. Das Fahrzeug veranschaulicht die Entwicklung eines kompakten Autos mit Heckmotor und Hinterradantrieb sowie seine Verbindung mit der zunehmenden Verbreitung des Autos in spanischen Familien.
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FAHRZEUGSEAT Ibiza: das erste Modell eines neuen Abschnitts
Der 1984 eingeführte Ibiza der ersten Generation entstand, als SEAT sich nach dem Ende der Zusammenarbeit mit Fiat als eigenständiger Hersteller etablieren wollte. Das Modell verband ein Design von Giorgetto Giugiaro mit System-Porsche-Motoren und Komponenten, die den industriellen Wandel des Unternehmens widerspiegelten. Es veranschaulicht, wie SEAT vor dem Erwerb der Mehrheitsbeteiligung durch Volkswagen 1986 eine eigene Identität aufbaute.
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KONSOLEFamily Computer (Famicom): Nintendos Heimkonsole von 1983
Das 1983 in Japan eingeführte Famicom war die Heimplattform, die Nintendo später in Nordamerika als Nintendo Entertainment System vermarktete. Sein kompaktes Gehäuse und seine Klangmöglichkeiten veranschaulichen, wie Design und technische Beschränkungen sowohl die Maschine als auch das Spielerlebnis prägten.
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FAHRZEUGSEAT 600 D: Alltagsleben und erschwingliche Mobilität
Der 1963 eingeführte SEAT 600 D erhielt 767 cm³ Hubraum und eine angegebene Leistung von 25 PS. Als Exponat verbindet diese klar bestimmbare Version des Kleinwagens technische Änderungen mit der familiären Nutzung während der Ausweitung der Mobilität in Spanien.
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