MUSÉELe centre de documentation comme mémoire matérielle
Les lettres, photographies, invitations, catalogues et coupures de presse comme types de documents cités par le Censo-Guía. L’origine officieuse du centre est liée à un don de documents en 1974.
OUVRIR LA FICHE →
MUSÉEMusée Cerralbo : l’intérieur historique comme ensemble
Module documentaire sur la récupération des intérieurs : le musée Cerralbo montre que la conservation peut englober salles, parcours et relations entre les objets, et non seulement les pièces individuelles.
OUVRIR LA FICHE →
CONSOLEAtari 2600 : une console à cartouches
Une pièce représentative des débuts des consoles domestiques. Les éléments fournis situent son lancement initial aux États-Unis en 1977 et présentent un éventuel lancement en Espagne en 1980 comme une déduction, non comme un fait confirmé.
OUVRIR LA FICHE →
SERVICETélévision publique et présence nationale
Exposition contextuelle sur Televisión Nacional de Chile : sa création en 1969 et le début de ses émissions régulières à Santiago la même année. La source la décrit également comme une chaîne publique chilienne. Les éléments disponibles n’identifient aucun téléviseur, programme ou objet de collection précis associé à la chaîne.
OUVRIR LA FICHE →
CONSOLEAtari 5200
Console de salon Atari commercialisée en 1982. La source consultée la décrit comme dotée de graphismes améliorés par rapport à sa prédécesseure, l’Atari 2600 ; elle ne détaille pas ici les composants et ne permet pas, à elle seule, de vérifier des comparaisons techniques plus précises.
OUVRIR LA FICHE →
CONSOLENintendo Entertainment System
Une console 8 bits présentée au Japon en 1983 sous le nom de Family Computer, ou Famicom. La source documente sa conception par Masayuki Uemura, ses cartouches et certains de ses périphériques.
OUVRIR LA FICHE →
CONSOLELa Xbox et la convergence avec le PC
Exposition de la console Xbox originale, mettant en évidence sa conception basée sur des composants PC et son rôle dans l'intégration de la technologie de calcul personnel dans le salon.
OUVRIR LA FICHE →
ORDINATEURMacintosh 128K : une nouvelle façon d’utiliser l’ordinateur à la maison
Objet emblématique d’un espace informatique domestique des années 1980, le Macintosh 128K associait écran, lecteur de disquettes, souris et interface graphique dans un ordinateur compact. Il permet d’expliquer comment l’interaction par icônes et fenêtres a commencé à concurrencer celle fondée uniquement sur les commandes.
OUVRIR LA FICHE →
MUSÉEMAUTO : automobiles, archives et conservation
Une proposition consacrée au Museo Nazionale dell’Automobile de Turin, qui conserve des véhicules historiques avec leur documentation et relie leur histoire à la technologie, au design et à la société. L’espace peut montrer comment la recherche documentaire et la conservation contextualisent une voiture sans la réduire à ses performances ou à sa réputation.
OUVRIR LA FICHE →
CONSOLELa Nintendo Entertainment System : les jeux interchangeables s’invitent au salon
La NES était la version internationale de la Family Computer de Nintendo. Lancée en Europe en 1986, elle utilisait des cartouches et réunissait des jeux tels que Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Excitebike. Elle permet d’expliquer comment une console et sa ludothèque commune ont trouvé leur place dans le foyer.
OUVRIR LA FICHE →
ORDINATEURIBM PC 5150 : l’ordinateur qui a ouvert une plateforme
Dans un salon des années 1980, l’IBM PC 5150 permet de montrer comment un ordinateur de bureau reliait la machine à des périphériques et à des logiciels de différents fournisseurs. Présenté en 1981, il contribua à légitimer le PC en entreprise et à diffuser une plateforme compatible qui dépassa rapidement le contrôle d’IBM.
OUVRIR LA FICHE →
MUSÉELe MADC, un musée en mouvement entre art et design
Fondé en 1994, le Musée d’art et de design contemporains du Costa Rica permet d’examiner comment une institution contemporaine associe art et design sans effacer les différences entre ces domaines. Son évolution s’inscrit dans le cadre des politiques culturelles costariciennes, de pratiques curatoriales expérimentales et des infrastructures disponibles pour l’art contemporain en Amérique centrale.
OUVRIR LA FICHE →
APPAREILL’iPod original : musique nomade et commande intuitive
Le modèle de 2001 montre comment le lecteur réunissait stockage, navigation musicale et connexion à l’ordinateur dans un objet portable. Sa molette et son format compact éclairent les choix d’usage qui le distinguaient.
OUVRIR LA FICHE →
PÉRIPHÉRIQUESega 32X : une extension 32 bits pour Mega Drive
Le Sega 32X se fixait à la Mega Drive, lisait ses propres cartouches et étendait ses capacités graphiques. Sa conception illustre une transition vers le 32 bits différente d’une console autonome et permet d’expliquer le chevauchement entre la stratégie d’extensions de Sega et l’arrivée de la Saturn.
OUVRIR LA FICHE →
ORDINATEURMacintosh 128K : l’ordinateur compact qui a fait entrer l’informatique graphique dans les foyers
Le Macintosh 128K d’Apple, lancé en 1984, réunissait dans un ordinateur compact un écran monochrome, une souris, une interface graphique et un lecteur de disquettes de 3,5 pouces. Sa conception tout-en-un permet de montrer comment l’ordinateur et ses périphériques formaient une expérience domestique unifiée.
OUVRIR LA FICHE →
APPAREILSony Walkman : écouter de la musique en déplacement
Lecteur audio stéréo portable lancé par Sony en 1979. Sa conception permettait d’écouter des cassettes au casque hors de chez soi ; sa diffusion a fait de l’écoute individuelle et mobile l’une des expériences technologiques les plus emblématiques des années 1980.
OUVRIR LA FICHE →
CONSOLEFamily Computer (Famicom) : une console et son son 8 bits
La console de salon de Nintendo, lancée au Japon en 1983, permet de montrer comment les contraintes de son matériel ont façonné les premières musiques de jeux vidéo. Le canal de bruit de la Famicom et de la NES servait aux effets sonores comme aux percussions ; l’analyse de bandes originales de 1983 à 1987 révèle différentes façons de simuler des instruments et de construire des styles rythmiques.
OUVRIR LA FICHE →
PERSONNEGervasio Sánchez : photojournalisme documentaire
Exposition consacrée au photojournalisme documentaire de Gervasio Sánchez, au rôle de la photographie dans la documentation des conflits et à l’obtention du Prix national espagnol de la photographie en 2009.
OUVRIR LA FICHE →
VÉHICULESEAT 600 : la voiture de la motorisation espagnole
Un objet représentatif de l’industrie automobile espagnole d’après-guerre. SEAT en a commencé la fabrication en 1957 et l’a poursuivie jusqu’en 1973 ; la source consultée associe le modèle à l’essor de la motorisation des classes moyennes et estime la production à environ 800 000 exemplaires.
OUVRIR LA FICHE →
VÉHICULESIAM Di Tella 1500 : préserver les traces d’une automobile industrielle argentine
Produite en Argentine à partir de 1960 sous licence de la British Motor Corporation, la SIAM Di Tella 1500 permet d’aborder la documentation d’une automobile historique sans confondre conservation et restauration intégrale. La présentation peut replacer le modèle dans l’histoire de SIAM et considérer matériaux, finitions et réparations antérieures comme des traces de la vie de l’objet, plutôt que comme des défauts à effacer.
OUVRIR LA FICHE →
ORDINATEURIBM 5100 : travailler chez soi avec un ordinateur autonome
Présenté en 1975, l’IBM 5100 réunissait un clavier, un écran CRT de cinq pouces et un lecteur de bande dans un ordinateur autonome et programmable. Sa conception montre comment une machine destinée aux ingénieurs et aux professionnels associait l’utilisation de l’ordinateur et le stockage des programmes dans un même ensemble ; avec ses 25 kg, sa portabilité restait relative.
OUVRIR LA FICHE →
VÉHICULESEAT 600 : la voiture familiale de l'Espagne des années 1960
Une fiche d'exposition consacrée à la SEAT 600 et à ses versions N, D, E et L Especial, fabriquées de 1957 à 1973. La voiture permet d'expliquer concrètement l'évolution d'un modèle compact à moteur arrière et propulsion, ainsi que son association avec la diffusion de l'automobile dans les familles espagnoles.
OUVRIR LA FICHE →
VÉHICULESEAT Ibiza : le premier modèle d’une nouvelle étape
Lancée en 1984, la première génération de l’Ibiza a été développée alors que SEAT cherchait à s’affirmer comme constructeur après la fin de sa collaboration avec Fiat. Le modèle associait un design de Giorgetto Giugiaro, des moteurs System Porsche et des composants révélateurs de la transition industrielle de la marque. Il illustre la construction d’une identité propre avant l’acquisition d’une participation majoritaire par Volkswagen en 1986.
OUVRIR LA FICHE →
CONSOLEFamily Computer (Famicom) : la console de salon Nintendo de 1983
Lancée au Japon en 1983, la Famicom est la plateforme domestique que Nintendo commercialisera ensuite en Amérique du Nord sous le nom de Nintendo Entertainment System. Sa coque compacte et ses capacités sonores permettent d’expliquer comment le design et les contraintes techniques ont façonné la machine et l’expérience de jeu.
OUVRIR LA FICHE →
VÉHICULESEAT 600 D : mécanique populaire et vie quotidienne
Introduite en 1963, la SEAT 600 D porta la cylindrée à 767 cm³ et la puissance annoncée à 25 ch. Cette version identifiable permet de relier les évolutions techniques de la voiture populaire à son usage familial pendant l’essor de la mobilité en Espagne.
OUVRIR LA FICHE →