Giochi da tavolo
Una storia nel suo contesto
Un gioco è un sistema di decisioni e un insieme di componenti. Confrontare diverse edizioni permette di capire i cambiamenti che la scatola non spiega e di osservare come un gioco possa trasformarsi da una versione all’altra.
Questa sezione si occupa di giochi da tavolo regolati da istruzioni. Giocattoli affronta il gioco libero, mentre Collezionabili si concentra sulla classificazione degli oggetti; qui l’attenzione è rivolta alle regole e alle partite.
Dossier in evidenza
La plancia come filtro: quale storia resta fuori dalla simulazione
I giochi di simulazione storica non replicano il passato; lo editano. Analizziamo come le regole agiscano come meccanismi di selezione che definiscono quali aspetti della realtà diventano giocabili e quali si perdono nel design.
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