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Archivio tematico · Design e pubblicità

Design e linguaggi visivi della vita quotidiana

Manifesti, confezioni, caratteri tipografici e interfacce rendono visibili le scelte di un’epoca. Esploriamo cosa cercavano di comunicare questi elementi e come organizzano le informazioni o suggeriscono modi di usare gli oggetti.

Da dove iniziare

Letture per orientarti in questo mondo.

Analisi · ORA

Packaging neo-retro: segni del passato, marchi del presente

Il design neo-retro combina codici grafici di epoche diverse per dare alle confezioni contemporanee un’impressione di artigianalità e autenticità. Uno studio sul packaging individua i mezzi che producono questo effetto e le associazioni che suscitano, senza scambiarle per prove della storia o dei metodi produttivi di un marchio.

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Una storia nel suo contesto

Il design organizza le informazioni e propone modi di usare gli oggetti. Confrontare elementi diversi aiuta a distinguere le scelte funzionali da quelle che sono soltanto etichette estetiche.

Al centro di questo percorso c’è il linguaggio visivo di oggetti e interfacce. Decorazione si occupa degli spazi; Software, invece, affronta gli strumenti digitali per la creazione.

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Tre prospettive per esplorare l’archivio.

Dossier in evidenza

SEAT: come l’industria automobilistica spagnola passò da Fiat a Volkswagen

Fondata nel 1950 con lo Stato come azionista di maggioranza e Fiat come partner tecnologico, SEAT nacque per sviluppare la produzione automobilistica in Spagna. La 600 ampliò l’accesso all’auto; in seguito, la rottura con Fiat, l’arrivo di Volkswagen e il graduale trasferimento dalla Zona Franca a Martorell trasformarono l’azienda senza cancellarne le radici industriali barcellonesi.

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Tappe documentate

  1. 1776

    Goya dipinge *La merenda sulle rive del Manzanares*

    Una fonte identifica il dipinto di Goya, chiamato anche *La merenda*, come un’opera del 1776 e indica che fu ispirato da un sainete omonimo. La scena documenta una rappresentazione artistica della merenda, non una pratica quotidiana in sé.

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  2. 1810

    Peugeot avvia la propria attività producendo macinini e utensili

    L’attività di Peugeot iniziò nel 1810 come laboratorio di macinini e altri utensili, prima del successivo passaggio alle biciclette e alle automobili.

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  3. 1815

    La peineta spagnola arriva a Buenos Aires

    La peineta spagnola fu introdotta a Buenos Aires intorno al 1815 e divenne un antecedente del peinetón del Río de la Plata.

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  4. 1819

    Fondazione del Museo del Prado come Real Museo de Pinturas

    Il Museo del Prado fu fondato come Real Museo de Pinturas; la storia dei suoi laboratori di restauro viene studiata a partire da quell’anno tramite documentazione d’archivio.

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  5. 1820

    Inizio dell'uso documentato del peinetón a Buenos Aires

    Inizia il periodo documentato di utilizzo del peinetón, un ornamento capillare monumentale, tra le donne di Buenos Aires, che si estenderà fino al 1837.

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Ultime aggiunte

Anni ’80

SEAT: come l’industria automobilistica spagnola passò da Fiat a Volkswagen

Fondata nel 1950 con lo Stato come azionista di maggioranza e Fiat come partner tecnologico, SEAT nacque per sviluppare la produzione automobilistica in Spagna. La 600 ampliò l’accesso all’auto; in seguito, la rottura con Fiat, l’arrivo di Volkswagen e il graduale trasferimento dalla Zona Franca a Martorell trasformarono l’azienda senza cancellarne le radici industriali barcellonesi.

Età contemporanea

Il retro Heisei: cosa cambia quando gli oggetti tornano

Tamagotchi, adesivi e purikura possono riaccendere ricordi oppure apparire come una scoperta. Le riedizioni conservano forme e gesti riconoscibili, ma cambiano anche usi, modalità di accesso e pubblico.

Età contemporanea

Interpretare il rétro senza confonderlo con il passato

Una forma rétro può citare il passato senza essere un oggetto storico né una replica fedele. Distinguere provenienza, materiali e usi aiuta a spiegare che cosa conserva una reinterpretazione e quali nuovi significati assume.

Anni 2000

El Gráfico, Cromos e Universidad: la cultura visiva delle riviste colombiane

Tra il 1910 e il 1931, riviste come El Gráfico, Cromos e Universidad offrirono spazio ad artisti, caricaturisti e fotografi in un paese la cui stampa era profondamente segnata dalla politica. Le loro pagine non si limitarono a registrare gli eventi: copertine, ritratti, caricature e fotografie proposero un modo di guardare la società colombiana, senza per questo diventare fumetti basati sulla narrazione sequenziale.

Anni 2000

Nintendo DS: come il doppio schermo ha ampliato il modo di giocare

Lanciata tra il 2004 e il 2005, a seconda del mercato, Nintendo DS trasformò il design a conchiglia, il touchscreen e la connettività wireless in qualcosa di più di caratteristiche tecniche: un invito a ripensare la presentazione e la condivisione dei giochi.

Anni ’50

SEAT e la costruzione dell’industria automobilistica spagnola

Fondata nel 1950 con la partecipazione dello Stato, di banche spagnole e di Fiat come partner tecnico, SEAT trasformò la produzione automobilistica in un progetto industriale su larga scala. Dalla 1400 costruita nella Zona Franca alla popolare 600, dalla rottura con Fiat all’integrazione nel gruppo Volkswagen, la sua storia mostra l’intreccio fra politica industriale, competenze produttive e cambiamenti della mobilità in Spagna.

Età contemporanea

Heisei retro: oggetti che custodiscono ricordi e aprono nuove strade

L’Heisei retro riunisce oggetti e pratiche del Giappone tra il 1989 e il 2019, ma non appartiene solo a chi ha vissuto quell’epoca. Tamagotchi, adesivi, purikura, anime e musica mostrano come una riedizione possa recuperare non soltanto un design, ma anche modi di giocare, creare e condividere.

Anni ’50

Dai 78 giri agli LP: come i formati organizzarono il tempo musicale

La durata disponibile su ciascun lato determinava cosa si poteva registrare, come pubblicare la musica e quanto dovesse intervenire chi ascoltava. Dai 78 giri in gommalacca al microsolco LP di Columbia e al singolo a 45 giri di RCA Victor, l’evoluzione dei formati trasformò le pubblicazioni e l’ascolto domestico senza imporre un’unica idea di album.

Anni ’80

Famicom e NES: il canale del rumore come strumento musicale

Il canale del rumore di Famicom e NES serviva sia per gli effetti di gioco sia per le percussioni. Lo studio di Joseph Chang su dieci colonne sonore dal 1983 al 1987 mostra come compositori diversi abbiano trasformato risorse limitate in linguaggi musicali distintivi.

Anni ’70

Pong e il mobile arcade: comandi che trasformavano la partita in un incontro

In Pong, due manopole rotanti e un mobile condiviso rendevano visibile la sfida e offrivano anche a chi aspettava il proprio turno un motivo per guardare. Dal prototipo provato in un bar di Sunnyvale alle versioni domestiche, il percorso del gioco mostra come comandi e contesto potessero cambiare l’esperienza pur lasciando riconoscibile la meccanica.

Fonti delle letture selezionate

Revisione editoriale ·