La forma segue la funzione: il design grafico negli anni '70
Un'analisi di come la disciplina è passata dall'ornamentale al funzionale, ridefinendo il rapporto marchio-consumatore attraverso la codifica visiva del messaggio.
Apri la storiaManifesti, confezioni, caratteri tipografici e interfacce rendono visibili le scelte di un’epoca. Esploriamo cosa cercavano di comunicare questi elementi e come organizzano le informazioni o suggeriscono modi di usare gli oggetti.
Letture per orientarti in questo mondo.
Il design organizza le informazioni e propone modi di usare gli oggetti. Confrontare elementi diversi aiuta a distinguere le scelte funzionali da quelle che sono soltanto etichette estetiche.
Al centro di questo percorso c’è il linguaggio visivo di oggetti e interfacce. Decorazione si occupa degli spazi; Software, invece, affronta gli strumenti digitali per la creazione.
Tre prospettive per esplorare l’archivio.
Manifesti e composizione visiva: scelte che organizzano un’immagine e guidano la lettura del messaggio.
La forma segue la funzione: il design grafico negli anni '70 La forma come funzione: il design grafico nella transizione pubblicitaria degli anni '70Caratteri tipografici e identità visive, con le scelte che li rendono riconoscibili e capaci di comunicare.
Packaging neo-retro: segni del passato, marchi del presente L'architettura visiva dei lanci di marcaConfezioni, interfacce e scelte di design che orientano il modo di usare ogni oggetto.
Design neo-retro: come le confezioni fanno parlare il passato Packaging neo-retrò: quando il passato diventa una promessaFondata nel 1950 con lo Stato come azionista di maggioranza e Fiat come partner tecnologico, SEAT nacque per sviluppare la produzione automobilistica in Spagna. La 600 ampliò l’accesso all’auto; in seguito, la rottura con Fiat, l’arrivo di Volkswagen e il graduale trasferimento dalla Zona Franca a Martorell trasformarono l’azienda senza cancellarne le radici industriali barcellonesi.
Leggi l’articoloUna fonte identifica il dipinto di Goya, chiamato anche *La merenda*, come un’opera del 1776 e indica che fu ispirato da un sainete omonimo. La scena documenta una rappresentazione artistica della merenda, non una pratica quotidiana in sé.
Leggi l’articoloL’attività di Peugeot iniziò nel 1810 come laboratorio di macinini e altri utensili, prima del successivo passaggio alle biciclette e alle automobili.
Leggi l’articoloLa peineta spagnola fu introdotta a Buenos Aires intorno al 1815 e divenne un antecedente del peinetón del Río de la Plata.
Leggi l’articoloIl Museo del Prado fu fondato come Real Museo de Pinturas; la storia dei suoi laboratori di restauro viene studiata a partire da quell’anno tramite documentazione d’archivio.
Leggi l’articoloInizia il periodo documentato di utilizzo del peinetón, un ornamento capillare monumentale, tra le donne di Buenos Aires, che si estenderà fino al 1837.
Leggi l’articoloFondata nel 1950 con lo Stato come azionista di maggioranza e Fiat come partner tecnologico, SEAT nacque per sviluppare la produzione automobilistica in Spagna. La 600 ampliò l’accesso all’auto; in seguito, la rottura con Fiat, l’arrivo di Volkswagen e il graduale trasferimento dalla Zona Franca a Martorell trasformarono l’azienda senza cancellarne le radici industriali barcellonesi.
Tamagotchi, adesivi e purikura possono riaccendere ricordi oppure apparire come una scoperta. Le riedizioni conservano forme e gesti riconoscibili, ma cambiano anche usi, modalità di accesso e pubblico.
Il passaggio dai 78 giri all’LP e al singolo a 45 giri non fu soltanto un cambio di materiale: velocità, solco e dimensioni determinarono la durata d’ascolto e il modo di pubblicare album e canzoni.
Una forma rétro può citare il passato senza essere un oggetto storico né una replica fedele. Distinguere provenienza, materiali e usi aiuta a spiegare che cosa conserva una reinterpretazione e quali nuovi significati assume.
Tra il 1910 e il 1931, riviste come El Gráfico, Cromos e Universidad offrirono spazio ad artisti, caricaturisti e fotografi in un paese la cui stampa era profondamente segnata dalla politica. Le loro pagine non si limitarono a registrare gli eventi: copertine, ritratti, caricature e fotografie proposero un modo di guardare la società colombiana, senza per questo diventare fumetti basati sulla narrazione sequenziale.
Lanciata tra il 2004 e il 2005, a seconda del mercato, Nintendo DS trasformò il design a conchiglia, il touchscreen e la connettività wireless in qualcosa di più di caratteristiche tecniche: un invito a ripensare la presentazione e la condivisione dei giochi.
Fondata nel 1950 con la partecipazione dello Stato, di banche spagnole e di Fiat come partner tecnico, SEAT trasformò la produzione automobilistica in un progetto industriale su larga scala. Dalla 1400 costruita nella Zona Franca alla popolare 600, dalla rottura con Fiat all’integrazione nel gruppo Volkswagen, la sua storia mostra l’intreccio fra politica industriale, competenze produttive e cambiamenti della mobilità in Spagna.
Una silhouette familiare può evocare un’altra epoca senza trasformare un oggetto nuovo in un pezzo storico. Per leggere il rétro con rigore occorre confrontare forma, materiali e funzione, considerando i contesti che danno significato a ogni design.
L’Heisei retro riunisce oggetti e pratiche del Giappone tra il 1989 e il 2019, ma non appartiene solo a chi ha vissuto quell’epoca. Tamagotchi, adesivi, purikura, anime e musica mostrano come una riedizione possa recuperare non soltanto un design, ma anche modi di giocare, creare e condividere.
La durata disponibile su ciascun lato determinava cosa si poteva registrare, come pubblicare la musica e quanto dovesse intervenire chi ascoltava. Dai 78 giri in gommalacca al microsolco LP di Columbia e al singolo a 45 giri di RCA Victor, l’evoluzione dei formati trasformò le pubblicazioni e l’ascolto domestico senza imporre un’unica idea di album.
Il canale del rumore di Famicom e NES serviva sia per gli effetti di gioco sia per le percussioni. Lo studio di Joseph Chang su dieci colonne sonore dal 1983 al 1987 mostra come compositori diversi abbiano trasformato risorse limitate in linguaggi musicali distintivi.
In Pong, due manopole rotanti e un mobile condiviso rendevano visibile la sfida e offrivano anche a chi aspettava il proprio turno un motivo per guardare. Dal prototipo provato in un bar di Sunnyvale alle versioni domestiche, il percorso del gioco mostra come comandi e contesto potessero cambiare l’esperienza pur lasciando riconoscibile la meccanica.
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