Console domestica sviluppata da The 3DO Company e concepita da Trip Hawkins. Il sistema fu progettato come un insieme di specifiche concedibili in licenza a terzi, anziché come una console prodotta da una sola azienda. Panasonic realizzò i primi modelli nel 1993; GoldStar e Sanyo lanciarono versioni successive nel 1994.
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Una console definita da specifiche concedibili in licenza
La 3DO Interactive Multiplayer è interessante non soltanto per il suo hardware, ma anche per il modo in cui fu organizzata la produzione. La fonte disponibile la descrive come una console sviluppata da The 3DO Company e concepita da Trip Hawkins, ma precisa che l’azienda non produceva direttamente la console: si trattava di specifiche che terzi potevano ottenere in licenza. La distinzione permette di formulare una domanda documentabile sul design: cosa cambia quando una piattaforma è definita da specifiche condivise invece che da un solo produttore?
La 3DO puntò a essere uno standard, oltre che una console
La 3DO Interactive Multiplayer fu presentata nel 1993 con un’idea che andava oltre la vendita di una macchina prodotta da una sola azienda. The 3DO Company definì un insieme di specifiche che altri produttori potevano ottenere in licenza. Panasonic realizzò i primi modelli; GoldStar e Sanyo lanciarono in seguito le proprie versioni. Il sistema era dunque concepito anche come una piattaforma adottabile da più produttori, una differenza rispetto all’immagine consueta di una console legata a un solo marchio e a un’unica linea hardware.
- Tipo
- Console
- Anno
- 1993
Riferimenti
- 3DO Interactive Multiplayeres.wikipedia.org