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Archivio tematico · Design e pubblicità

Design e linguaggi visivi della vita quotidiana

Manifesti, confezioni, caratteri tipografici e interfacce rendono visibili le scelte di un’epoca. Esploriamo cosa cercavano di comunicare questi elementi e come organizzano le informazioni o suggeriscono modi di usare gli oggetti.

Da dove iniziare

Letture per orientarti in questo mondo.

Analisi · ORA

Packaging neo-retro: segni del passato, marchi del presente

Il design neo-retro combina codici grafici di epoche diverse per dare alle confezioni contemporanee un’impressione di artigianalità e autenticità. Uno studio sul packaging individua i mezzi che producono questo effetto e le associazioni che suscitano, senza scambiarle per prove della storia o dei metodi produttivi di un marchio.

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Una storia nel suo contesto

Il design organizza le informazioni e propone modi di usare gli oggetti. Confrontare elementi diversi aiuta a distinguere le scelte funzionali da quelle che sono soltanto etichette estetiche.

Al centro di questo percorso c’è il linguaggio visivo di oggetti e interfacce. Decorazione si occupa degli spazi; Software, invece, affronta gli strumenti digitali per la creazione.

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Tre prospettive per esplorare l’archivio.

Dossier in evidenza

Design rétro contemporaneo: citare il passato senza confonderlo con l’originale

Una silhouette familiare può evocare un’altra epoca senza trasformare un oggetto nuovo in un pezzo storico. Per leggere il rétro con rigore occorre confrontare forma, materiali e funzione, considerando i contesti che danno significato a ogni design.

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Tappe documentate

  1. 1776

    Goya dipinge *La merenda sulle rive del Manzanares*

    Una fonte identifica il dipinto di Goya, chiamato anche *La merenda*, come un’opera del 1776 e indica che fu ispirato da un sainete omonimo. La scena documenta una rappresentazione artistica della merenda, non una pratica quotidiana in sé.

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  2. 1810

    Peugeot avvia la propria attività producendo macinini e utensili

    L’attività di Peugeot iniziò nel 1810 come laboratorio di macinini e altri utensili, prima del successivo passaggio alle biciclette e alle automobili.

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  3. 1815

    La peineta spagnola arriva a Buenos Aires

    La peineta spagnola fu introdotta a Buenos Aires intorno al 1815 e divenne un antecedente del peinetón del Río de la Plata.

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  4. 1819

    Fondazione del Museo del Prado come Real Museo de Pinturas

    Il Museo del Prado fu fondato come Real Museo de Pinturas; la storia dei suoi laboratori di restauro viene studiata a partire da quell’anno tramite documentazione d’archivio.

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  5. 1820

    Inizio dell'uso documentato del peinetón a Buenos Aires

    Inizia il periodo documentato di utilizzo del peinetón, un ornamento capillare monumentale, tra le donne di Buenos Aires, che si estenderà fino al 1837.

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Ultime aggiunte

Età contemporanea

Heisei retro: oggetti che custodiscono ricordi e aprono nuove strade

L’Heisei retro riunisce oggetti e pratiche del Giappone tra il 1989 e il 2019, ma non appartiene solo a chi ha vissuto quell’epoca. Tamagotchi, adesivi, purikura, anime e musica mostrano come una riedizione possa recuperare non soltanto un design, ma anche modi di giocare, creare e condividere.

Anni ’50

Dai 78 giri agli LP: come i formati organizzarono il tempo musicale

La durata disponibile su ciascun lato determinava cosa si poteva registrare, come pubblicare la musica e quanto dovesse intervenire chi ascoltava. Dai 78 giri in gommalacca al microsolco LP di Columbia e al singolo a 45 giri di RCA Victor, l’evoluzione dei formati trasformò le pubblicazioni e l’ascolto domestico senza imporre un’unica idea di album.

Anni ’80

Famicom e NES: il canale del rumore come strumento musicale

Il canale del rumore di Famicom e NES serviva sia per gli effetti di gioco sia per le percussioni. Lo studio di Joseph Chang su dieci colonne sonore dal 1983 al 1987 mostra come compositori diversi abbiano trasformato risorse limitate in linguaggi musicali distintivi.

Anni ’70

Pong e il mobile arcade: comandi che trasformavano la partita in un incontro

In Pong, due manopole rotanti e un mobile condiviso rendevano visibile la sfida e offrivano anche a chi aspettava il proprio turno un motivo per guardare. Dal prototipo provato in un bar di Sunnyvale alle versioni domestiche, il percorso del gioco mostra come comandi e contesto potessero cambiare l’esperienza pur lasciando riconoscibile la meccanica.

Età contemporanea

The Fame: Lady Gaga trasforma la teatralità glam in pop elettronico

Nel suo album d’esordio del 2008, Lady Gaga collega il glam rock degli anni Settanta e il pop elettronico degli anni Ottanta a brani da ballo, a un’immagine scenica studiata e a un’idea partecipativa della fama. The Fame non ricostruisce il passato: lo adatta a una cultura pop sempre più mediata dai mezzi di comunicazione.

Anni ’50

Il microsolco e la nuova durata dell’ascolto

Il microsolco non permise soltanto di registrare più musica per lato: contribuì ad affermare l’album, convissе con il singolo a 45 giri e trasformò i gesti quotidiani dell’ascolto. La sua storia intreccia innovazione tecnica, formati commerciali e pratiche che hanno mantenuto in circolazione il vinile dopo l’ascesa del CD.

Età contemporanea

Retro Heisei: gli oggetti contano anche per come si usavano

Tamagotchi, adesivi Tamamori e purikura mostrano che riscoprire il passato non significa soltanto ristamparne le immagini: contano anche le azioni rese possibili dagli oggetti e il modo in cui circolano oggi. Il retro Heisei intreccia ricordi e prime scoperte senza ridurre l’epoca a un’esperienza unica.

Età contemporanea

The Fame: Lady Gaga tra dance-pop, teatro e immagine pubblica

Con il debutto del 2008, Lady Gaga riunì musica, teatralità e immagine pubblica in un’unica proposta. L’album trasformò la fama — il suo fascino e il suo vuoto — in tema e forma, conquistando un pubblico in un decennio di circolazione digitale sempre più rapida.

Anni ’90

Cosa rivelano i materiali di produzione dell’animazione Disney

Disegni, schizzi narrativi, concept art e fondali dipinti non sono versioni incomplete di un film: ogni materiale appartiene a una fase diversa e risponde a una domanda specifica. Accostati alle sequenze e alle inquadrature finite, rivelano scelte di messa in scena, stile e collaborazione.

Fonti delle letture selezionate

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