La forma segue la funzione: il design grafico negli anni '70
Un'analisi di come la disciplina è passata dall'ornamentale al funzionale, ridefinendo il rapporto marchio-consumatore attraverso la codifica visiva del messaggio.
Apri la storiaManifesti, confezioni, caratteri tipografici e interfacce rendono visibili le scelte di un’epoca. Esploriamo cosa cercavano di comunicare questi elementi e come organizzano le informazioni o suggeriscono modi di usare gli oggetti.
Letture per orientarti in questo mondo.
Il design organizza le informazioni e propone modi di usare gli oggetti. Confrontare elementi diversi aiuta a distinguere le scelte funzionali da quelle che sono soltanto etichette estetiche.
Al centro di questo percorso c’è il linguaggio visivo di oggetti e interfacce. Decorazione si occupa degli spazi; Software, invece, affronta gli strumenti digitali per la creazione.
Tre prospettive per esplorare l’archivio.
Manifesti e composizione visiva: scelte che organizzano un’immagine e guidano la lettura del messaggio.
La forma segue la funzione: il design grafico negli anni '70 La forma come funzione: il design grafico nella transizione pubblicitaria degli anni '70Caratteri tipografici e identità visive, con le scelte che li rendono riconoscibili e capaci di comunicare.
Packaging neo-retro: segni del passato, marchi del presente L'architettura visiva dei lanci di marcaConfezioni, interfacce e scelte di design che orientano il modo di usare ogni oggetto.
Design neo-retro: come le confezioni fanno parlare il passato Packaging neo-retrò: quando il passato diventa una promessaUna silhouette familiare può evocare un’altra epoca senza trasformare un oggetto nuovo in un pezzo storico. Per leggere il rétro con rigore occorre confrontare forma, materiali e funzione, considerando i contesti che danno significato a ogni design.
Leggi l’articoloUna fonte identifica il dipinto di Goya, chiamato anche *La merenda*, come un’opera del 1776 e indica che fu ispirato da un sainete omonimo. La scena documenta una rappresentazione artistica della merenda, non una pratica quotidiana in sé.
Leggi l’articoloL’attività di Peugeot iniziò nel 1810 come laboratorio di macinini e altri utensili, prima del successivo passaggio alle biciclette e alle automobili.
Leggi l’articoloLa peineta spagnola fu introdotta a Buenos Aires intorno al 1815 e divenne un antecedente del peinetón del Río de la Plata.
Leggi l’articoloIl Museo del Prado fu fondato come Real Museo de Pinturas; la storia dei suoi laboratori di restauro viene studiata a partire da quell’anno tramite documentazione d’archivio.
Leggi l’articoloInizia il periodo documentato di utilizzo del peinetón, un ornamento capillare monumentale, tra le donne di Buenos Aires, che si estenderà fino al 1837.
Leggi l’articoloUna silhouette familiare può evocare un’altra epoca senza trasformare un oggetto nuovo in un pezzo storico. Per leggere il rétro con rigore occorre confrontare forma, materiali e funzione, considerando i contesti che danno significato a ogni design.
L’Heisei retro riunisce oggetti e pratiche del Giappone tra il 1989 e il 2019, ma non appartiene solo a chi ha vissuto quell’epoca. Tamagotchi, adesivi, purikura, anime e musica mostrano come una riedizione possa recuperare non soltanto un design, ma anche modi di giocare, creare e condividere.
La durata disponibile su ciascun lato determinava cosa si poteva registrare, come pubblicare la musica e quanto dovesse intervenire chi ascoltava. Dai 78 giri in gommalacca al microsolco LP di Columbia e al singolo a 45 giri di RCA Victor, l’evoluzione dei formati trasformò le pubblicazioni e l’ascolto domestico senza imporre un’unica idea di album.
Il canale del rumore di Famicom e NES serviva sia per gli effetti di gioco sia per le percussioni. Lo studio di Joseph Chang su dieci colonne sonore dal 1983 al 1987 mostra come compositori diversi abbiano trasformato risorse limitate in linguaggi musicali distintivi.
In Pong, due manopole rotanti e un mobile condiviso rendevano visibile la sfida e offrivano anche a chi aspettava il proprio turno un motivo per guardare. Dal prototipo provato in un bar di Sunnyvale alle versioni domestiche, il percorso del gioco mostra come comandi e contesto potessero cambiare l’esperienza pur lasciando riconoscibile la meccanica.
Nel suo album d’esordio del 2008, Lady Gaga collega il glam rock degli anni Settanta e il pop elettronico degli anni Ottanta a brani da ballo, a un’immagine scenica studiata e a un’idea partecipativa della fama. The Fame non ricostruisce il passato: lo adatta a una cultura pop sempre più mediata dai mezzi di comunicazione.
Il microsolco non permise soltanto di registrare più musica per lato: contribuì ad affermare l’album, convissе con il singolo a 45 giri e trasformò i gesti quotidiani dell’ascolto. La sua storia intreccia innovazione tecnica, formati commerciali e pratiche che hanno mantenuto in circolazione il vinile dopo l’ascesa del CD.
Tamagotchi, adesivi Tamamori e purikura mostrano che riscoprire il passato non significa soltanto ristamparne le immagini: contano anche le azioni rese possibili dagli oggetti e il modo in cui circolano oggi. Il retro Heisei intreccia ricordi e prime scoperte senza ridurre l’epoca a un’esperienza unica.
Fotografie, cataloghi e oggetti aiutano a studiare l’organizzazione di una casa, ma nessuno di essi rivela da solo la vita quotidiana. Esaminarne contesti, materiali e tracce d’uso permette interpretazioni più solide, senza confondere documentazione e allestimento.
Con il debutto del 2008, Lady Gaga riunì musica, teatralità e immagine pubblica in un’unica proposta. L’album trasformò la fama — il suo fascino e il suo vuoto — in tema e forma, conquistando un pubblico in un decennio di circolazione digitale sempre più rapida.
Quando oggetti e pratiche sono ancora in evoluzione, conservarli non significa soltanto custodirli. Documentarne il contesto, rendere comprensibili le scelte conservative e distinguere le fonti storiche dalle reinterpretazioni successive aiuta a raccontare i cambiamenti della cultura materiale.
Disegni, schizzi narrativi, concept art e fondali dipinti non sono versioni incomplete di un film: ogni materiale appartiene a una fase diversa e risponde a una domanda specifica. Accostati alle sequenze e alle inquadrature finite, rivelano scelte di messa in scena, stile e collaborazione.
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