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Archives thématiques · Consoles

Les consoles qui ont fait entrer le jeu à la maison

Derniers ajouts

Années 1990

Une console définie par des spécifications sous licence

Le cas de 3DO permet d’examiner un choix industriel et commercial inhabituel : proposer des spécifications matérielles que des tiers pouvaient obtenir sous licence, plutôt que de réserver la fabrication à une seule entreprise. Les sources disponibles montrent aussi les limites de ce que l’on peut affirmer sur cette stratégie.

Années 1970

La console entre en collection, mais son histoire continue

Une console conservée ne constitue qu’une partie du dossier. Les archives de musée documentent les objets et l’histoire des institutions : un point de départ pour réfléchir aux documents qui devraient accompagner l’histoire des consoles, tout en distinguant ce que les sources disponibles ne permettent pas d’affirmer.

Années 1970

Quand les jeux étaient intégrés à la console

Les premières consoles de salon ont exploré plusieurs façons de proposer des jeux : beaucoup étaient intégrés à l’appareil, tandis que la Magnavox Odyssey a aussi proposé des cartouches interchangeables et des manettes séparées.

Années 1990

23 juin 1996 : la Nintendo 64 arrive au Japon

Nintendo date le lancement japonais de la Nintendo 64 au 23 juin 1996. Cette date permet d’observer une console définie par l’appellation 64 bits, les cartouches et une manette à la forme singulière, sans faire des générations une explication automatique de son importance.

Années 1970

Magnavox Odyssey, quand le jeu est entré dans le salon

Lancée en 1972, la Magnavox Odyssey a introduit le jeu vidéo à domicile avec une approche très différente de celle des consoles ultérieures. Son histoire aide à comprendre la formation de certaines conventions du jeu domestique et invite à nuancer l’expression « première console ».

Années 1970

De la salle d’arcade au salon : les débuts commerciaux de Pong

Pong sert souvent de point d’entrée dans l’histoire commerciale du jeu vidéo. À partir des éléments disponibles et avec prudence, cet article retrace son association aux salles d’arcade en 1972 puis l’arrivée d’une version domestique d’Atari, en distinguant les faits documentés des interprétations plus générales sur l’essor du média.

Années 1980

Une histoire plurielle des consoles : clones, crises et générations

Les consoles n’ont pas suivi une trajectoire unique. Les sources disponibles permettent de rapprocher les clones mexicains des années 1970 et 1980, la crise nord-américaine de 1983 et la compétition technique des systèmes 16 bits, sans confondre des contextes distincts ni considérer les générations comme une échelle universelle.