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Themenarchiv · Konsolen

Konsolen, die das Spielen nach Hause brachten

Neu im Archiv

1990er

Eine Konsole, die durch lizenzierbare Spezifikationen geprägt war

Am Beispiel von 3DO lässt sich eine ungewöhnliche industrie- und geschäftspolitische Entscheidung untersuchen: Hardware-Spezifikationen sollten von Dritten lizenziert werden können, statt die Herstellung einem einzigen Unternehmen vorzubehalten. Die verfügbaren Quellen zeigen zugleich, wo Aussagen über diese Strategie enden müssen.

1970er

Die Konsole kommt in die Sammlung – ihre Geschichte nicht zum Stillstand

Eine bewahrte Konsole ist nur ein Teil der Überlieferung. Museumsarchive dokumentieren Objekte und die Geschichte ihrer Institutionen. Das bietet einen Ansatz, um zu fragen, welche Unterlagen die Geschichte von Konsolen begleiten sollten – und was die vorliegenden Quellen nicht belegen.

1970er

Als die Spiele noch in der Konsole steckten

Frühe Heimkonsolen boten Spiele auf unterschiedliche Weise an: Viele waren fest im Gerät integriert, während die Magnavox Odyssey auch austauschbare Spielmodule und separate Controller einführte.

1990er

23. Juni 1996: Nintendo 64 erscheint in Japan

Nintendo datiert die japanische Markteinführung des Nintendo 64 auf den 23. Juni 1996. Das Datum bietet Anlass, eine Konsole mit 64-Bit-Bezeichnung, Modulen und ungewöhnlich geformtem Controller zu betrachten, ohne Generationenlabels vorschnell als Erklärung ihrer Bedeutung zu verwenden.

1970er

Magnavox Odyssey, als das Spielen ins Wohnzimmer kam

Die 1972 veröffentlichte Magnavox Odyssey brachte Videospiele mit einem Ansatz ins Wohnzimmer, der sich deutlich von späteren Konsolen unterschied. Ihre Geschichte zeigt, wie sich einige Konventionen des Heimspielens entwickelten und warum die Bezeichnung „erste Konsole“ sorgfältig eingeordnet werden sollte.

1970er

Von der Spielhalle ins Wohnzimmer: Pongs frühe Vermarktung

Pong dient häufig als Einstieg in die kommerzielle Geschichte der Videospiele. Auf Grundlage der verfügbaren Belege zeichnet dieser Beitrag vorsichtig die Verbindung zu Spielhallen im Jahr 1972 und Ataris späteren Schritt zu einer Heimversion nach. Dokumentierte Angaben werden dabei von weitergehenden Deutungen zur Entwicklung des Mediums getrennt.

1980er

Eine Geschichte der Konsolen im Plural: Klone, Krisen und Generationen

Konsolen folgten keinem einzigen Entwicklungsweg. Die verfügbaren Quellen ermöglichen einen Vergleich zwischen mexikanischen Klonen der 1970er- und 1980er-Jahre, der nordamerikanischen Krise von 1983 und dem technischen Wettbewerb der 16-Bit-Systeme – ohne unterschiedliche Kontexte gleichzusetzen oder Generationen als universelle Rangordnung zu behandeln.

1970er

Die Geschichte der Konsolen passt nicht in ein Bit-Rennen

Eine kritische Lektüre der großen Konsolenerzählungen von den 1970er- bis zu den 1990er-Jahren: von frühen Heimgeräten über Famicom und die nordamerikanische Krise bis zum 16-Bit-Wettbewerb und regionalen Unterschieden.