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Archivo temático · Consolas

Consolas que llevaron el juego a casa

Últimas incorporaciones

Años 90

Una consola definida por especificaciones licenciables

El caso de 3DO permite examinar una decisión de diseño empresarial poco habitual: ofrecer especificaciones de hardware que podían licenciar terceros, en lugar de limitar la fabricación a una sola compañía. La documentación disponible también marca los límites de lo que puede afirmarse sobre esa estrategia.

Años 70

La consola termina en una colección; su historia, no

Una consola conservada es solo una parte del registro. Los archivos de museos documentan piezas y la trayectoria de las instituciones: una perspectiva útil para pensar qué materiales deberían acompañar la historia de las consolas, y qué aspectos aún no permiten afirmar las fuentes disponibles.

Años 70

Cuando los juegos venían dentro de la consola

Las primeras consolas domésticas ensayaron distintas maneras de ofrecer juegos: muchos estaban integrados en el aparato, mientras que la Magnavox Odyssey también puso en circulación cartuchos intercambiables y mandos separados.

Años 2000

Preservar videojuegos es preservar más que juegos

Una mirada a los archivos, museos y proyectos que tratan el videojuego como cultura material y digital: juegos, máquinas, documentos, software y las decisiones que dan forma a su memoria pública.

Años 90

23 de junio de 1996: Nintendo 64 llega a Japón

Nintendo sitúa el lanzamiento japonés de Nintendo 64 el 23 de junio de 1996. La fecha sirve para observar una consola definida por los 64 bits, los cartuchos y un mando de forma inusual, sin convertir las etiquetas generacionales en una explicación automática de su importancia.

Años 70

Magnavox Odyssey, cuando el juego llegó al salón

Lanzada en 1972, la Magnavox Odyssey llevó los videojuegos al hogar con una propuesta todavía muy distinta de las consolas posteriores. Su historia ayuda a entender cómo se definieron algunas convenciones del juego doméstico y por qué conviene tratar con cautela las etiquetas de «primera consola».

Años 70

De la recreativa al salón: el primer recorrido comercial de Pong

Pong suele servir de puerta de entrada a la historia comercial de los videojuegos. A partir de la evidencia disponible, recorremos con cautela su asociación con las recreativas de 1972 y la posterior llegada de una versión doméstica de Atari, distinguiendo lo documentado de las interpretaciones más amplias sobre el crecimiento del medio.

Años 80

Una historia de consolas en plural: clónicas, crisis y generaciones

Las consolas no siguieron una única ruta. Las fuentes disponibles permiten poner en relación las clónicas mexicanas de los setenta y ochenta, la crisis norteamericana de 1983 y la competencia técnica de los sistemas de 16 bits, sin confundir contextos distintos ni tomar las generaciones como una escala universal.