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Archivio tematico · Console

Le console che hanno portato il gioco in casa

Ultime aggiunte

Anni ’90

Una console definita da specifiche concedibili in licenza

Il caso 3DO permette di esaminare una scelta industriale e commerciale insolita: offrire specifiche hardware che terzi potevano acquisire in licenza, invece di riservare la produzione a una sola azienda. Le fonti disponibili indicano anche fin dove è possibile spingersi nell’interpretazione di questa strategia.

Anni ’70

La console entra in collezione, ma la sua storia continua

Una console conservata è solo una parte della documentazione. Gli archivi museali documentano gli oggetti e la storia delle istituzioni: un punto di partenza per domandarsi quali materiali dovrebbero accompagnare la storia delle console e quali aspetti le fonti disponibili non consentono di affermare.

Anni ’70

Quando i giochi erano già nella console

Le prime console domestiche sperimentarono diversi modi di offrire i giochi: molti erano integrati nell’apparecchio, mentre la Magnavox Odyssey introdusse anche cartucce intercambiabili e controller separati.

Anni ’90

23 giugno 1996: Nintendo 64 arriva in Giappone

Nintendo colloca il lancio giapponese del Nintendo 64 al 23 giugno 1996. La data permette di osservare una console definita dal marchio a 64 bit, dalle cartucce e da un controller dalla forma insolita, senza trasformare le etichette generazionali in una spiegazione automatica della sua importanza.

Anni ’70

Magnavox Odyssey, quando il gioco arrivò in salotto

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey portò i videogiochi in casa con una proposta molto diversa da quella delle console successive. La sua storia aiuta a capire come si formarono alcune convenzioni del gioco domestico e perché l’etichetta di «prima console» vada usata con cautela.

Anni ’70

Dalla sala giochi al salotto: il primo percorso commerciale di Pong

Pong è spesso un punto di partenza per raccontare la storia commerciale dei videogiochi. Sulla base delle prove disponibili, l’articolo ricostruisce con cautela il suo legame con le sale giochi nel 1972 e il successivo passaggio di Atari a una versione domestica, distinguendo i fatti documentati dalle interpretazioni più ampie sulla crescita del medium.

Anni ’80

Una storia plurale delle console: cloni, crisi e generazioni

Le console non hanno seguito un unico percorso. Le fonti disponibili permettono di mettere in relazione i cloni messicani degli anni Settanta e Ottanta, la crisi nordamericana del 1983 e la competizione tecnica dei sistemi a 16 bit, senza confondere contesti diversi né trattare le generazioni come una scala universale.

Anni ’70

La storia delle console non entra in una corsa ai bit

Una lettura critica dei grandi racconti sulle console dagli anni Settanta agli anni Novanta: dai primi sistemi domestici al Famicom, dalla crisi nordamericana alla competizione a 16 bit e alle differenze tra mercati.