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Archivo temático · Consolas

Consolas que llevaron el juego a casa

Últimas incorporaciones

Años 70

Fairchild Channel F: el cartucho como cambio de modelo

En 1976, Fairchild lanzó su Video Entertainment System, posteriormente llamado Channel F. La evidencia disponible lo identifica como la primera consola que empleó cartuchos para cargar nuevos juegos; un cambio que ayuda a entender cómo una máquina doméstica pasó de estar ligada a un único programa a funcionar como plataforma.

Actualidad

Una consola no basta: por qué el archivo cambia la forma de conservar su historia

Conservar una consola como objeto aislado dice poco sobre su vida cultural. A partir de principios museológicos y archivísticos, este análisis propone mirar consola, documentación, contexto y acceso público como un conjunto inseparable, sin atribuir a un modelo concreto una historia que la evidencia disponible no documenta.

Años 70

Magnavox Odyssey: la consola de 1972 y los límites de su relato fundacional

La Magnavox Odyssey suele ocupar el punto de partida de la historia de las consolas domésticas. La evidencia disponible permite situar su comercialización en 1972, vincular su creación a Ralph Baer y reconocer la Brown Box como antecedente conservado por el Smithsonian; también obliga a distinguir esos hechos de relatos posteriores más amplios o imprecisos.

Años 80

Game Boy en 1989, un punto de inflexión para las consolas portátiles

La evidencia disponible sitúa el lanzamiento de Game Boy de Nintendo en 1989 y lo interpreta como la culminación de un recorrido previo de juegos electrónicos, conversiones de arcade y Game & Watch. También obliga a distinguir entre ese dato verificable y una historia más amplia que aquí no puede afirmarse.