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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

history · 1990

Bevor das Web wie das Internet aussah: Netze, E-Mail und Links

In der allgemeinen Erinnerung wird das Internet oft mit Webseiten und Browsern gleichgesetzt. Die verfügbaren Quellen zeichnen ein umfassenderes Bild: eine Netzwerkinfrastruktur für unterschiedliche Dienste, in deren Zentrum zunächst die E-Mail stand und zu der das Web später als Ebene verknüpfter Dokumente hinzukam.

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analysis · 1990

Von VisiCalc bis USB: Wie Meilensteine des Heimcomputings erzählt werden

Eine kritische Lektüre mehrerer Zeitleisten und Rückblicke zeigt Software, Personal Computer und den Anschluss von Peripheriegeräten als hervorgehobene Meilensteine der Computertechnik des späten 20. Jahrhunderts. Die vorliegenden Quellen machen sichtbar, wie solche Listen entstehen, reichen aber nicht für eine umfassende Geschichte oder eine endgültige Rangfolge aus.

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analysis · contemporary

Auch alte Software braucht einen Ort, an dem sie laufen kann

Virtuelle Softwaremuseen und -bibliotheken sammeln nicht nur Programme: Sie bieten Möglichkeiten, diese erneut auszuführen und zu erkunden. Das Virtual OS Museum, WinWorld und in Nutzercommunities erwähnte Ressourcen zeigen unterschiedliche Zugangswege. Die vorliegenden Informationen mahnen jedoch dazu, zwischen einer Sammlung, einer funktionsfähigen Installation und einem vollständigen historischen Nutzungserlebnis zu unterscheiden.

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history · 1970

Von der Spielhalle ins Wohnzimmer: Pongs frühe Vermarktung

Pong dient häufig als Einstieg in die kommerzielle Geschichte der Videospiele. Auf Grundlage der verfügbaren Belege zeichnet dieser Beitrag vorsichtig die Verbindung zu Spielhallen im Jahr 1972 und Ataris späteren Schritt zu einer Heimversion nach. Dokumentierte Angaben werden dabei von weitergehenden Deutungen zur Entwicklung des Mediums getrennt.

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