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Arquivo temático · Tecnologia

Tecnologia do dia a dia que transformou as nossas rotinas

Últimas adições

Época contemporânea

Sega 32X: o módulo que tentou prolongar a vida do Mega Drive

Lançado em 1994, o 32X prometia acrescentar capacidades de 32 bits ao Mega Drive sem o substituir. Os seus jogos mostraram algumas novas possibilidades gráficas, mas o acessório também complicava a instalação e surgiu quando a Sega já preparava a Saturn.

Anos 50

Como o microssulco tornou possível o disco de longa duração

Apresentado pela Columbia Records em 1948, o LP de microssulco ampliou o tempo de escuta e deu às publicações musicais um formato mais longo. A concorrência com o single de 45 rpm também transformou os aparelhos domésticos e as maneiras de organizar e ouvir música.

Anos 90

A Internet tornou-se social antes das redes sociais

Muito antes das plataformas sociais, o correio eletrónico, a Usenet e os serviços online já tinham transformado as redes informáticas em espaços de troca. A expansão da Internet dependeu tanto de protocolos comuns e cooperação institucional como de novas formas de publicar, comunicar e reunir pessoas.

Anos 2000

Fotografia digital: da câmera ao telefone conectado

A fotografia digital não se limitou a trocar o filme por sensores e memória. Com a câmera integrada aos telefones conectados, as imagens passaram cada vez mais a circular como objetos de troca. Os usos mudaram sem apagar práticas anteriores, e voltaram à discussão questões sobre documento, realidade e circulação das imagens.

Anos 80

O lançamento do IBM PC no Waldorf Astoria

Em 12 de agosto de 1981, a IBM apresentou seu computador pessoal em Manhattan. Este artigo analisa como uma decisão interna da Divisão de Produtos Gerais levou a um padrão de facto que transformou a indústria de tecnologia.

Anos 70

Color TV-Game 6: o Pong que levou a Nintendo às casas japonesas

Lançada no Japão em julho de 1977 juntamente com a Color TV-Game 15, a Color TV-Game 6 reunia seis opções de Pong numa consola sem cartuchos. O preço de 9.800 ienes e os controlos integrados mostram como a Nintendo procurou espaço num mercado doméstico já concorrido.

Anos 90

As páginas que a web dos anos 1990 deixou

Páginas pessoais, diretórios, webmail e comunidades online deram forma a uma web diferente da atual. As capturas arquivadas mostram o que esses serviços ofereciam e como convidavam à participação, desde que se distinga a data de preservação da página da história do serviço.

Anos 80

Macintosh 128K: como o rato tornou a informática visual

Com ecrã integrado, rato e programas como o MacPaint e o MacWrite, o Macintosh 128K levou a interface gráfica para a secretária de casa e do escritório. O design compacto também tinha limites: pouca memória, uma única unidade de disquetes e um trabalho marcado por trocas de discos e periféricos.

Anos 2000

A partitura não é a música: abrir os arquivos musicais ao público

Uma partitura preserva notações, mas a música também depende da interpretação, da escuta e dos contextos em que foi criada. Pesquisas sobre Nikos Skalkottas e o compositor colombiano Luis Antonio Escobar mostram como relacionar documentos, histórias e experiências do público sem confundir uma reação pessoal com evidência histórica.

Anos 2000

Nikos Skalkottas: aproximar um arquivo musical do público

Um estudo sobre o arquivo de Nikos Skalkottas explorou duas formas de aproximar documentos e música: a narrativa digital colaborativa e uma experiência de escuta e anotação em realidade virtual. A fase formativa de design revela possibilidades e tensões dessa mediação.

Anos 50

LP e single de 45 rpm: dois formatos, duas maneiras de ouvir

O LP de microssulco e o single de 45 rpm começaram como formatos rivais, mas acabaram ocupando funções complementares: um reunia programas mais longos, o outro fazia circular canções individuais. Sua história mostra como duração, materiais e aparelhos moldaram a escuta doméstica.