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Themenarchiv · Computer

Computer und die Entdeckung des Heimcomputings

Tastaturen, Kassetten und Handbücher eröffneten neue Möglichkeiten, zu Hause zu lernen und kreativ zu sein. Diese Sammlung betrachtet Heimcomputer als technische Geräte und Alltagsobjekte und fragt, wie sie angeschlossen, erweitert und genutzt wurden.

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Lesestoff zur Orientierung.

Computer

Geschichte im Kontext

Anschlüsse, Speicher und Dokumentation helfen zu verstehen, wie ein Heimcomputer genutzt wurde – über die Angaben seines technischen Datenblatts hinaus.

Im Mittelpunkt stehen die Hardware und ihre Peripheriegeräte. Programme haben ihren eigenen Bereich unter Software, vernetzte Dienste unter Internet.

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Drei Perspektiven auf das Archiv.

Dossier im Fokus

Videospiele der 1990er: Neue Formen des Spielens, Erzählens und Vernetzens

Die 1990er veränderten Videospiele, ohne dass eine Plattform die andere über Nacht ablöste. 3D-Grafik, CD-ROMs, Personal Computer und frühe vernetzte Gemeinschaften erweiterten die Möglichkeiten des Mediums, während Spielhallen Erlebnisse bewahrten, die zu Hause schwer nachzuahmen waren.

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Dokumentierte Meilensteine

  1. 1867

    Gründung des Archäologischen Nationalmuseums

    Das Archiv des Archäologischen Nationalmuseums bewahrt schriftliche Zeugnisse des institutionellen Lebens des Museums seit seiner Gründung im Jahr 1867.

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  2. 1946

    Verwendung von Lochstreifen in Computern der University of Pennsylvania

    Zwischen 1942 und 1946 an der University of Pennsylvania entwickelte Maschinen verwendeten Lochstreifen, um Programme und Daten in den Speicher einzugeben, und einen Teleprinter für die Ausgabe der Ergebnisse.

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  3. 1953

    IBM kündigt den IBM 650 an

    IBM kündigte 1953 die Entwicklung des IBM 650 an, eines Magnettrommelcomputers für Unternehmen und Hochschulen.

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  4. 1962

    Das Projekt zur Gründung des MUNCYT beginnt

    Die Website des MUNCYT datiert den Beginn der Museumsgeschichte – genauer gesagt des Projekts zu seiner Gründung – auf 1962.

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  5. 1962

    Entwicklung von Spacewar! am MIT

    Steve Russell und andere MIT-Mitglieder entwickelten Spacewar! für den PDP-1-Computer, ein Zwei-Spieler-Raumschlachtspiel mit Vektorgrafik.

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Neu im Archiv

1990er

Videospiele der 1990er: Neue Formen des Spielens, Erzählens und Vernetzens

Die 1990er veränderten Videospiele, ohne dass eine Plattform die andere über Nacht ablöste. 3D-Grafik, CD-ROMs, Personal Computer und frühe vernetzte Gemeinschaften erweiterten die Möglichkeiten des Mediums, während Spielhallen Erlebnisse bewahrten, die zu Hause schwer nachzuahmen waren.

1980er

Die Vorstellung des IBM PC im Waldorf Astoria

Am 12. August 1981 stellte IBM seinen Personalcomputer in Manhattan vor. Dieser Artikel analysiert, wie eine interne Entscheidung der General Products Division zu einem De-facto-Standard führte, der die Technologiebranche transformierte.

1980er

Macintosh 128K: Wie die Maus den Computer visuell machte

Mit integriertem Bildschirm, Maus und Programmen wie MacPaint und MacWrite brachte der Macintosh 128K die grafische Oberfläche auf den heimischen und beruflichen Schreibtisch. Das kompakte Design hatte jedoch Grenzen: wenig Speicher, nur ein Diskettenlaufwerk und ein Arbeitsablauf mit Diskettenwechseln und zusätzlicher Peripherie.

1980er

IBM PC: Wie eine erweiterbare Architektur zum Standard wurde

Der 1981 vorgestellte IBM PC erfand den Personal Computer nicht, trug aber zu seiner Anerkennung in Unternehmen bei und etablierte eine technische Referenz, die andere Hersteller übernehmen konnten. Seine erweiterbare Architektur begünstigte ein Ökosystem kompatibler Rechner und prägte den alltäglichen Umgang mit Computer und Peripheriegeräten.

1960er

Spacewar!: Wie der PDP-1 zum Spielort wurde

1962 entwickelten Steve Russell und weitere Mitglieder des MIT-Umfelds Spacewar! für den PDP-1. Das Duell zweier Raumschiffe machte den Universitätscomputer zu mehr als einem Rechenwerkzeug: Er wurde auch zum Ort der Begegnung, des Wettbewerbs und des Experiments mit digitalem Spiel.

1980er

IBM PC: Wie Offenheit einen Standard schuf, den IBM nicht kontrollieren konnte

Der IBM PC erfand den Personal Computer nicht, doch der Name IBM half, ihn als ernstzunehmendes Geschäftswerkzeug zu etablieren. Die schnelle Entwicklung mit Komponenten und Software von Drittanbietern machte Kompatibilität zur Grundlage einer Plattform, die IBM bald nicht mehr allein kontrollieren konnte.

1990er

Von Spacewar! zu vernetzten Welten: Wie jede Umgebung Videospiele prägte

Die Geschichte der Videospiele ist mehr als eine Abfolge immer leistungsfähigerer Maschinen. Gemeinsam genutzte Computer, Spielhallen, Heimgeräte und Netzwerke begünstigten unterschiedliche Rhythmen und Regeln – von textbasierter Erkundung bis zu wiederholbarer Action und beständigen Mehrspielerwelten.

1990er

Der Heimcomputer als lebendiges Dokument

Museen und Archive definieren die Konservierung von Heimtechnologie neu, indem sie die digitale Funktionalität und den Nutzungskontext der bloßen physischen Integrität des Hardwares vorziehen.

Quellen der ausgewählten Beiträge

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