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Archivo temático · Ordenadores

Ordenadores y el descubrimiento de la informática doméstica

Teclados, cintas y manuales abrieron nuevas formas de aprender y crear en casa. Esta colección explora los ordenadores domésticos como máquinas y objetos cotidianos, y se fija en cómo se conectaban, se ampliaban y se utilizaban.

Por dónde empezar

Lecturas para situarte en este mundo.

Ordenadores

Una historia con contexto

Las conexiones, el almacenamiento y la documentación ayudan a entender cómo se utilizaba un ordenador doméstico, más allá de lo que revela su ficha técnica.

El recorrido se centra en el hardware y sus periféricos. Los programas tienen su espacio en Software y los servicios conectados, en Internet.

Elige tu recorrido

Tres perspectivas para explorar el archivo.

Dossier destacado

Los videojuegos de los noventa: nuevas formas de jugar, contar y conectarse

La década de 1990 transformó el videojuego sin sustituir de golpe una plataforma por otra. El 3D, el CD-ROM, los ordenadores personales y las primeras comunidades en red ampliaron las posibilidades del medio, mientras las recreativas conservaron experiencias difíciles de trasladar al hogar.

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Hitos documentados

  1. 1867

    Creación del Museo Arqueológico Nacional

    El Archivo del Museo Arqueológico Nacional conserva testimonio escrito de la vida institucional del museo desde su creación en 1867.

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  2. 1946

    Uso de cinta perforada en ordenadores de la Universidad de Pensilvania

    Máquinas desarrolladas entre 1942 y 1946 en la Universidad de Pensilvania emplearon cinta de papel perforada para introducir programas y datos en memoria, utilizando un teletipo para la salida de resultados.

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  3. 1953

    IBM anuncia el IBM 650

    IBM anunció el desarrollo del IBM 650 en 1953, un ordenador de tambor magnético destinado a empresas y universidades.

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  4. 1962

    Comienza el proyecto de creación del MUNCYT

    La página del MUNCYT sitúa en 1962 el inicio de la historia del museo o, más precisamente, del proyecto para crearlo.

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  5. 1962

    Desarrollo de Spacewar! en el MIT

    Steve Russell y otros miembros del MIT desarrollaron Spacewar! para el ordenador PDP-1, un juego de combate espacial para dos jugadores que utilizaba gráficos vectoriales.

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Últimas incorporaciones

Años 90

Los videojuegos de los noventa: nuevas formas de jugar, contar y conectarse

La década de 1990 transformó el videojuego sin sustituir de golpe una plataforma por otra. El 3D, el CD-ROM, los ordenadores personales y las primeras comunidades en red ampliaron las posibilidades del medio, mientras las recreativas conservaron experiencias difíciles de trasladar al hogar.

Años 80

La presentación del IBM PC en el Waldorf Astoria

El 12 de agosto de 1981, IBM presentó su ordenador personal en Manhattan. Este artículo analiza cómo una decisión interna de la división de productos generales dio lugar a un estándar de facto que transformó la industria tecnológica.

Años 80

Macintosh 128K: el ratón convirtió la informática en una experiencia visual

El Macintosh 128K acercó la interfaz gráfica al escritorio doméstico con pantalla integrada, ratón y programas como MacPaint y MacWrite. Pero su diseño compacto también imponía límites: poca memoria, una sola disquetera y una vida cotidiana marcada por los cambios de disco y los periféricos.

Años 80

IBM PC: cómo una arquitectura ampliable se convirtió en estándar

Presentado en 1981, el IBM PC no inventó la informática personal, pero ayudó a legitimarla en las empresas y estableció una referencia que otros fabricantes pudieron reproducir. Su arquitectura ampliable facilitó un ecosistema de compatibles y cambió la relación cotidiana entre el ordenador, sus periféricos y sus usuarios.

Años 60

Spacewar!: cómo un PDP-1 se convirtió en escenario de juego

En 1962, Steve Russell y otros integrantes del entorno del MIT crearon Spacewar! para el PDP-1. El duelo de dos naves hizo del ordenador universitario algo más que una herramienta de cálculo: también un lugar de encuentro, competencia y experimentación con el juego digital.

Años 80

IBM PC: la apertura que creó un estándar y limitó el control de IBM

El IBM PC no inventó el ordenador personal, pero la marca IBM ayudó a legitimarlo en las empresas. Su desarrollo rápido, con componentes y software de terceros, facilitó que la compatibilidad se convirtiera en la base de una plataforma que la propia compañía ya no controlaba por completo.

Años 90

De Spacewar! a los mundos en red: cómo cada entorno transformó el videojuego

La historia del videojuego no es solo una sucesión de máquinas más potentes. Los ordenadores compartidos, los salones recreativos, los equipos domésticos y las redes favorecieron ritmos y reglas diferentes: desde la exploración textual hasta la acción repetible y los mundos multijugador persistentes.

Años 90

El ordenador doméstico como documento vivo

Los museos y archivos están redefiniendo la conservación de la tecnología doméstica al priorizar la funcionalidad digital y el contexto de uso sobre la mera integridad física del hardware.

Fuentes de las lecturas seleccionadas

Revisión editorial ·