RetroPauseTechnik
Themenarchiv · Technik

Alltagstechnologie, die unsere Routinen verändert hat

Neu im Archiv

1980er

Eine Geschichte der Konsolen im Plural: Klone, Krisen und Generationen

Konsolen folgten keinem einzigen Entwicklungsweg. Die verfügbaren Quellen ermöglichen einen Vergleich zwischen mexikanischen Klonen der 1970er- und 1980er-Jahre, der nordamerikanischen Krise von 1983 und dem technischen Wettbewerb der 16-Bit-Systeme – ohne unterschiedliche Kontexte gleichzusetzen oder Generationen als universelle Rangordnung zu behandeln.

1980er

IBM 5150: Der PC, der aus einer Maschine eine Architektur machte

Der im August 1981 vorgestellte IBM 5150 begründete den Personal Computer nicht allein. Seine Bedeutung wird deutlicher, wenn man betrachtet, wie seine Architektur und die Verwendung von MS-DOS kompatible Systeme begünstigten und die Reichweite des PC vergrößerten.

1990er

Vor dem Online-Museum: frühe Kultursammlungen im Internet

Ein vorsichtiger Blick darauf, was die verfügbaren Quellen über frühe online verbreitete Museumsinhalte belegen: von Texten und Bildern, die 1992 per FTP angeboten wurden, bis zum späteren digitalen Wandel von Archiven, Sammlungen und institutioneller Kommunikation.

Gegenwart

Alte Software wieder in Betrieb: Was ein virtuelles Museum erzählen kann

Virtuelle Museen versprechen mehr als die Bewahrung von Namen und Bildschirmfotos: Sie können Zugang zu laufender Software bieten. Wir prüfen, was die Quellen über das Virtual OS Museum, WinWorld und die Historical Software Collection des Internet Archive aussagen – und welche Grenzen dabei zu beachten sind.

1970er

Computer Space: Als Spacewar! in die Spielhalle kam

1971 übertrug Computer Space eine Version von Spacewar! auf das münzbetriebene Spielhallenformat. Die Quellen beschreiben das Gerät als frühen Meilenstein, sind sich aber nicht einig, ob es tatsächlich das erste kommerzielle Spiel dieser Art war.

2000er

Das digitale Museum ist mehr als eine Sammlung auf dem Bildschirm: Auch Kontext bewahren

Die Digitalisierung von Objekten kann den Zugang erweitern und zur Erhaltung beitragen. Ein Bild ist jedoch weder mit dem Objekt noch mit der Dokumentation gleichzusetzen, die Herkunft, Geschichte und Bedeutung erläutert. Anhand der verfügbaren Quellen untersuchen wir, was sich durch digitale Werkzeuge im Museum verändert und welche Grenzen sichtbar bleiben sollten.

1970er

1977 und der Personal Computer: Vom Versprechen zu einem sichtbaren Markt

Die sogenannte „Trinity von 1977“ – Apple, Commodore und Tandy – macht sichtbar, wie sich der Personal Computer als kommerzielle Kategorie zu etablieren begann. Die verfügbaren Quellen zeigen auch die Grenzen dieser Erzählung: Es gab weder einen einzelnen Erfinder noch einen plötzlichen Übergang von großen Institutionen in die Haushalte.

1990er

Alte Software bewahren: Was Archive lehren und was noch dokumentiert werden muss

Quellen zu Museumsarchiven zeigen: Ein Programm zu bewahren bedeutet mehr, als seinen Datenträger aufzubewahren. Es muss auch identifiziert, in seinem Kontext beschrieben und verständlich zugänglich gemacht werden. Die vorliegenden Belege reichen jedoch nicht für eine detaillierte technische Geschichte alter Software aus.

1970er

Von der Kassette zum Smartphone: eine vorsichtige Geschichte des mobilen Hörens

Die vorliegenden Quellen zeichnen einen Weg durch Musikaufnahme und -wiedergabe nach, auf dem Kassette, Walkman, MP3-Player, Vertriebsplattformen und Smartphone die Bedingungen des Hörens veränderten. Zugleich muss zwischen populären Chronologien und dem, was diese Belege tatsächlich hergeben, unterschieden werden.