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Archivio tematico · Tecnologia

La tecnologia di tutti i giorni che ha trasformato le nostre abitudini

Ultime aggiunte

Anni ’80

Una storia plurale delle console: cloni, crisi e generazioni

Le console non hanno seguito un unico percorso. Le fonti disponibili permettono di mettere in relazione i cloni messicani degli anni Settanta e Ottanta, la crisi nordamericana del 1983 e la competizione tecnica dei sistemi a 16 bit, senza confondere contesti diversi né trattare le generazioni come una scala universale.

Anni ’80

IBM 5150: il PC che trasformò una macchina in un’architettura

Presentato nell’agosto 1981, l’IBM 5150 non inaugurò da solo l’informatica personale. La sua importanza emerge meglio osservando come la sua architettura e l’uso di MS-DOS abbiano favorito la comparsa di macchine compatibili e ampliato la diffusione del PC.

Anni ’90

Prima del museo online: le prime collezioni culturali su Internet

Uno sguardo prudente a ciò che le fonti disponibili consentono di affermare sui primi contenuti museali diffusi online: dai testi e dalle immagini offerti via FTP nel 1992 alla successiva trasformazione digitale di archivi, collezioni e comunicazione istituzionale.

Anni ’70

Computer Space: quando Spacewar! arrivò nelle sale giochi

Nel 1971 Computer Space portò una versione di Spacewar! nel formato arcade a monete. Le fonti lo indicano come una tappa iniziale, ma non concordano sul fatto che fosse davvero il primo videogioco commerciale di questo tipo.

Anni 2000

Il museo digitale non è solo una collezione sullo schermo: preservare anche il contesto

La digitalizzazione degli oggetti può ampliarne l’accesso e contribuire alla loro conservazione, ma un’immagine non equivale all’oggetto né alla documentazione che ne spiega provenienza, storia e significato. Sulla base delle fonti disponibili, esaminiamo cosa cambia quando i musei adottano strumenti digitali e quali limiti è opportuno rendere visibili.

Anni ’70

1977 e il personal computer: dalla promessa a un mercato visibile

La cosiddetta «Trinità del 1977» —Apple, Commodore e Tandy— permette di osservare come il personal computer abbia iniziato a consolidarsi come categoria commerciale. Le fonti disponibili mostrano anche i limiti di questa storia: non ci fu un unico inventore né un passaggio istantaneo dalle grandi istituzioni alla casa.

Anni ’90

Conservare il software antico: cosa insegnano gli archivi e cosa resta da documentare

Le fonti sugli archivi museali mostrano che conservare un programma non significa soltanto custodirne il supporto: occorre anche identificarlo, descriverne il contesto e rendere comprensibile ciò che si conserva. Le prove disponibili, tuttavia, non consentono di ricostruire una storia tecnica dettagliata del software antico.

Età contemporanea

Il passato come interfaccia: perché tornano i prodotti rétro

Il design rétro contemporaneo non consiste soltanto nel copiare forme del passato. Le fonti descrivono prodotti che recuperano riferimenti riconoscibili cercando al contempo di rispondere agli usi attuali, tra nostalgia e desiderio di distinguersi.

Anni ’70

Dalla cassetta allo smartphone: una storia prudente dell’ascolto portatile

Le fonti disponibili delineano un percorso nella registrazione e nella riproduzione musicale in cui cassetta, Walkman, lettori MP3, piattaforme di distribuzione e smartphone hanno modificato le condizioni dell’ascolto. Il caso richiede anche di distinguere le cronologie divulgative da ciò che queste fonti consentono effettivamente di affermare.