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Arquivo temático · Software

O software que mudou a nossa forma de criar

Por trás de cada computador havia programas que ensinavam a escrever, desenhar, calcular e partilhar. Este arquivo explora essas ferramentas, as suas interfaces e as formas de trabalhar que trouxeram para o nosso quotidiano.

Por onde começar

Leituras para te orientares neste mundo.

Análise · 1980

Antes de se tornar autónomo, o Windows mudou a forma de usar o DOS

Apresentado em 1985 como uma extensão gráfica do MS-DOS, o Windows começou por oferecer uma nova forma de aceder ao computador, não o sistema autónomo que muitos utilizadores conheceriam mais tarde. As provas disponíveis esclarecem a mudança geral, mas não permitem reconstituir em detalhe a experiência de cada versão.

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Software

Uma história com contexto

A história do software não é uma lista de versões. Os manuais, os formatos de ficheiro e os limites de memória explicam como aprendemos a usar um computador. Também mostram que ideias continuam presentes nas aplicações atuais.

Aqui, o protagonista é o programa e a sua utilização: sistemas operativos, programas de escritório, ferramentas criativas e utilitários. O hardware está documentado em Computadores; os videojogos e os serviços ligados à rede têm percursos próprios.

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Três perspetivas para explorar o arquivo.

Dossiê em destaque

Além do bit: a crise da funcionalidade nos arquivos digitais

A preservação digital enfrenta um desafio que vai além da cópia de arquivos: manter a funcionalidade de software antigo. Esta análise examina como as instituições culturais integram a emulação e a documentação técnica para impedir que a obsolescência técnica apague a experiência de uso histórica.

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Marcos documentados

  1. 1889

    Começa a trajetória da Nintendo

    Segundo a história institucional da empresa, a Nintendo iniciou a sua trajetória em 1889, oferecendo produtos e experiências de lazer.

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  2. 1976

    Criação do editor de texto Vi na Universidade da Califórnia, Berkeley

    Bill Joy criou o editor Vi em 1976 na Universidade da Califórnia, Berkeley, como solução visual para Unix que exibia o texto completo na tela.

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  3. 1978

    VisiCalc surge para o Apple II

    O VisiCalc surgiu em 1978 para o Apple II. A fonte descreve-o como um programa que simplificou tarefas contabilísticas antes feitas em papel.

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  4. 1979

    O software News distribui mensagens na UUCPnet

    Desenvolvido por Steve Daniels e Tom Truscott em 1979, o software News era usado para distribuir mensagens na UUCPnet. Esta prática evoluiu para grupos de discussão com temas variados, uma forma coletiva de comunicação anterior à Web.

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  5. 1979

    Um computador é apresentado pela primeira vez na CES

    A BBC informa que um computador foi apresentado pela primeira vez na CES em 1979. Até 1978, a oferta da feira era sobretudo dedicada à música.

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Últimas adições

Anos 80

Vim e a herança do Vi na cultura de código

O editor Vim não é apenas uma ferramenta técnica, mas um símbolo da filosofia de eficiência que definiu os sistemas Unix. Sua evolução do Vi original até se tornar um padrão global revela como o design minimalista e a comunidade open source moldaram a forma como os profissionais interagem com o texto e o código.

Anos 2000

Além do bit: a crise da funcionalidade nos arquivos digitais

A preservação digital enfrenta um desafio que vai além da cópia de arquivos: manter a funcionalidade de software antigo. Esta análise examina como as instituições culturais integram a emulação e a documentação técnica para impedir que a obsolescência técnica apague a experiência de uso histórica.

Anos 90

Além do código: a complexidade de preservar software antigo

A preservação digital exige garantir a funcionalidade e a integridade da informação face à obsolescência tecnológica. Esta análise examina como os formatos, os manuais e os contextos de uso definem a viabilidade da preservação de programas históricos como objetos culturais, distinguindo o backup da conservação ativa.

Anos 90

A origem não planejada do Photoshop

O Photoshop nasceu como uma ferramenta de visualização em escala de cinza, não como um editor comercial. Sua evolução para um padrão da indústria redefine a história da edição digital.

Anos 2000

Persona 5 transforma a rebeldia em linguagem visual

O estilo gráfico de Persona 5 não é mero ornamento: acompanha uma história sobre cognição, desejos e transformação. As evidências disponíveis permitem analisar essa coerência, mas não medir com precisão sua influência sobre outros JRPGs.

Anos 2000

O arquivo invisível que sustenta a memória do software

A preservação digital vai além da cópia de arquivos executáveis. Exige a documentação do contexto técnico e cultural que definia a usabilidade, impedindo que o código antigo se torne um artefato inerte sem significado histórico.

Fontes das leituras selecionadas

Revisão editorial ·