MUSEU / ARQUIVO RETRO

Museo del Videojuego

Imagem de Museo del Videojuego.
Daniel Capilla · CC BY-SA 4.0

Projeto online dedicado a preservar e partilhar a história dos videojogos e da informática. Declara reunir dados, imagens, revistas e vídeos e manter uma base de dados com mais de 21.000 fichas de videojogos e 800 consolas.

Uma seleção de excertos do nosso arquivo para conhecer melhor este tema. Cada leitura liga ao artigo original e às suas fontes.

Preservar videojogos não é apenas guardar ROMs: o que museus e arquivos realmente conservam

Quando se fala em conservação de videojogos, a conversa costuma reduzir-se a uma questão técnica: se o programa funciona, está preservado? A evidência disponível exige uma resposta mais prudente. O Museo del Recreativo descreve o seu fundo de preservação como meios físicos e digitais para consultar, mostrar e ensinar documentação, máquinas, software e hardware. O Museo del Videojuego também descreve um arquivo de dados sobre jogos e consolas, imagens, revistas e vídeos. Um jogo executável é importante, mas não é o único vestígio necessário para o compreender.

A biblioteca digital do Museo del Videojuego enumera guias oficiais, soluções, publicidade impressa, anúncios, imprensa especializada, reportagens, documentários, trailers, intros, CD e DVD promocionais, demonstrações, utilitários e conteúdos de revistas. Inclui ainda material audiovisual de eventos como E3, CES e Tokyo Game Show.

As iniciativas espanholas citadas articulam conservação, exposição e divulgação. Arcade Vintage apresenta-se como associação cultural dedicada à cultura dos recreativos e das máquinas arcade das décadas de 1970, 1980 e 1990. O Museo del Videojuego coloca catálogo e biblioteca ao serviço da conservação da história dos jogos e da informática. O Museo del Recreativo salienta que os bens devem poder ser consultados, mostrados e ensinados.

Preservar videojogos é preservar os seus contextos

O Museo del Videojuego também distingue trajetórias históricas que se cruzam sem serem idênticas: arcades, consolas, máquinas portáteis e computadores. Esta perspetiva evita reduzir o meio a uma única linha de produtos domésticos. Cada ambiente cria problemas de conservação diferentes e, sobretudo, relatos de uso distintos. Uma máquina arcade remete para um espaço coletivo; um computador pode integrar práticas de trabalho e lazer; uma consola doméstica coloca o jogo noutra esfera da vida quotidiana.

Catálogos e bibliotecas digitais são uma parte visível deste trabalho. O Museo del Videojuego informa que recolhe dados, imagens, revistas e vídeos, enquanto a sua biblioteca organiza publicações, anúncios, guias, materiais audiovisuais e conteúdos promocionais. Estes elementos permitem ler os videojogos como produtos culturais: revelam linguagens comerciais, mediações da imprensa especializada e formas de aprendizagem que nem sempre permanecem no programa.

DADOS ESSENCIAIS
Tipo
Museu
DOCUMENTAÇÃO CONSULTADA

Referências

  1. Objetivo del Museo del Videojuego | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com
  2. Blog | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com

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