Projet en ligne consacré à la conservation et au partage de l’histoire du jeu vidéo et de l’informatique. Il déclare réunir données, images, magazines et vidéos, et maintenir une base de données de plus de 21 000 fiches de jeux vidéo et 800 consoles.
Une sélection d’extraits de nos archives pour mieux connaître ce sujet. Chaque lecture renvoie à l’article original et à ses sources.
Préserver les jeux vidéo ne consiste pas seulement à sauvegarder des ROM : ce que conservent réellement musées et archives
La conservation du jeu vidéo est souvent ramenée à une question technique : si le programme fonctionne, est-il préservé ? Les éléments disponibles imposent une réponse plus prudente. Le Museo del Recreativo décrit son fonds comme un ensemble de moyens physiques et numériques permettant de consulter, montrer et enseigner documentation, machines, logiciels et matériel. Le Museo del Videojuego mentionne aussi des données sur les jeux et consoles, des images, des magazines et des vidéos. Un jeu exécutable est donc essentiel, sans être la seule trace permettant de le comprendre.
La bibliothèque numérique du Museo del Videojuego énumère guides officiels, solutions, publicité imprimée, annonces, presse spécialisée, reportages, documentaires, bandes-annonces, intros, CD et DVD promotionnels, démos, utilitaires et contenus de magazines. Elle inclut aussi des documents audiovisuels d’événements comme l’E3, le CES et le Tokyo Game Show.
Les initiatives espagnoles citées associent conservation, exposition et médiation. Arcade Vintage se définit comme une association consacrée à la culture des salles d’arcade et des machines des années 1970, 1980 et 1990. Museo del Videojuego présente catalogue et bibliothèque comme des outils de préservation de l’histoire du jeu et de l’informatique. Museo del Recreativo insiste sur la consultation, la présentation et l’enseignement des collections.
Préserver les jeux vidéo, c’est préserver leurs contextes
Le Museo del Videojuego distingue également des trajectoires historiques qui se croisent sans se confondre : bornes d’arcade, consoles, machines portables et ordinateurs. Cette perspective évite de réduire le médium à une seule lignée de produits domestiques. Chaque environnement pose des difficultés de conservation différentes et produit surtout des récits d’usage différents. Une borne renvoie à un espace collectif ; un ordinateur peut appartenir à des pratiques de travail et de loisir ; une console domestique inscrit le jeu dans une autre sphère de la vie quotidienne.
Les catalogues et bibliothèques numériques constituent une part visible de ce travail. Le Museo del Videojuego indique recueillir données, images, revues et vidéos ; sa bibliothèque organise publications, annonces, guides, documents audiovisuels et contenus promotionnels. Ces éléments permettent de lire le jeu vidéo comme produit culturel : ils montrent les langages commerciaux, la médiation de la presse spécialisée et des formes d’apprentissage absentes du seul programme.
- Type
- Musée
Références
- Objetivo del Museo del Videojuego | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com
- Blog | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com