Progetto online dedicato a preservare e condividere la storia dei videogiochi e dell’informatica. Dichiara di raccogliere dati, immagini, riviste e video e di mantenere un database con oltre 21.000 schede di videogiochi e 800 console.
Una selezione di estratti dal nostro archivio per approfondire il tema. Ogni lettura rimanda all’articolo originale e alle sue fonti.
Preservare i videogiochi non significa solo salvare ROM: cosa conservano davvero musei e archivi
Quando si parla di conservazione dei videogiochi, il discorso viene spesso ridotto a una domanda tecnica: se il programma si avvia, è preservato? Le prove disponibili richiedono una risposta più cauta. Il Museo del Recreativo definisce il proprio fondo come un insieme di mezzi fisici e digitali per consultare, mostrare e insegnare documentazione, macchine, software e hardware. Il Museo del Videojuego descrive inoltre un archivio di dati su giochi e console, immagini, riviste e video. Un gioco eseguibile è importante, ma non è l’unica traccia necessaria per comprenderlo.
La biblioteca digitale del Museo del Videojuego elenca guide ufficiali, soluzioni, pubblicità stampata, spot, stampa specializzata, reportage, documentari, trailer, intro, CD e DVD promozionali, demo, utilità e contenuti allegati alle riviste. Comprende anche materiali audiovisivi di eventi quali E3, CES e Tokyo Game Show.
Le iniziative spagnole citate uniscono conservazione, esposizione e divulgazione. Arcade Vintage si presenta come associazione culturale dedicata alla cultura delle sale giochi e delle macchine arcade degli anni Settanta, Ottanta e Novanta. Museo del Videojuego presenta catalogo e biblioteca come strumenti per preservare la storia di videogiochi e informatica. Museo del Recreativo sottolinea la consultazione, la presentazione e l’insegnamento dei beni custoditi.
Preservare i videogiochi significa preservarne i contesti
Il Museo del Videojuego distingue inoltre percorsi storici intrecciati ma diversi: arcade, console, macchine portatili e computer. Questa visione evita di ridurre il medium a un’unica linea di prodotti domestici. Ogni ambiente pone problemi di conservazione distinti e produce soprattutto racconti d’uso differenti. Un arcade richiama uno spazio collettivo; un computer può appartenere a pratiche di lavoro e svago; una console domestica colloca il gioco in un’altra sfera della vita quotidiana.
Cataloghi e biblioteche digitali sono una parte visibile di questo lavoro. Il Museo del Videojuego dichiara di raccogliere dati, immagini, riviste e video, mentre la sua biblioteca organizza pubblicazioni, annunci, guide, materiali audiovisivi e contenuti promozionali. Questi elementi consentono di leggere i videogiochi come prodotti culturali: mostrano linguaggi commerciali, mediazioni della stampa specializzata e forme di apprendimento che non restano sempre dentro il programma.
- Tipo
- Museo
Riferimenti
- Objetivo del Museo del Videojuego | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com
- Blog | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com